VAC大行动 超过6万名作弊玩家遭VAC封禁

原作者 :玩加赛事CSGO
原出处:今日头条
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导读:昨天在CSGO及其它游戏中,有超过6万名作弊玩家被VAC封禁。

昨天新一波的VAC封禁来袭,众多作弊社群瑟瑟发抖,更有许多“萌新”表示被误封,要退游。

而根据外媒数据网站的统计,在昨天一天,有61465名玩家被VAC封禁,而游戏封禁玩家数量则是27406,合计近9万名玩家。

不过随着外挂用户掩藏,今天的封禁人数应该不会有昨天那么大。

但无论如何,VAC或许会迟到,但永远不会缺席。

又一个独角兽:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元

原作者:GameLook
原出处:GameLook
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据业内调研公司SuperData Research的最新报告显示,Epic Games旗下的战术竞技游戏《堡垒之夜》目前的内购收入已经超过了10亿美元,成为游戏业内的又一个独角兽。

注:独角兽这个说法来自欧美投资界对创办时间较短且估值大于10亿美元以上公司的称谓。

虽然《堡垒之夜:大逃杀》自去年9月推出以来还不到一年,但已经让这款游戏成为了现象级大作,它的影响力在欧美市场非常深远,就在前几天刚刚结束的世界杯总决赛上,法国球员进球之后的尬舞都是模仿该游戏内的动作,而这也给Epic带来了非常亮眼的收入表现。

 

 

SuperData的统计显示,自2017年10月开始,《堡垒之夜》的月流水一直在增长,尤其是3月份推出iOS手游版本之后,据Sensor Tower此前的报告显示,虽然没有登录安卓平台和中国市场,但《堡垒之夜》手游发布90天的收入就超过了1亿美元。由于登录了主机、PC和手游多个平台该游戏的月流水持续增长,5月份的月流水达到了3.18亿美元记录,和此前几个月相比,增速有所放缓。

该报告还指出,大逃杀玩法是目前所有平台最热门的类型,五月期间,海外视频平台的观看者们投入在大逃杀类游戏的时间超过了7亿小时,排名第二的MOBA游戏则只有2.75亿小时,这意味着继2017年火爆之后 ...

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V社选择了Artifact,同时也是坚定了″DOTA″IP的传承

原作者 :玩加赛事DOTA
原出处:今日头条
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Artifact作为今年V社的大项目,花如此巨大的精力去制作“Artifact”——公司之前未曾涉足的卡牌游戏领域,相信是经过了深思熟虑背后也是有他的道理的。而到底V社为什么要选择去做出这样一款名为“Artifact”的DOTA模型的卡牌游戏呢?国外一名非喜爱MOBA类玩家同时也是卡牌爱好者,从他个人的角度去讲述了V社选择制作“Arifact”这个“DOTA”IP的卡牌游戏的意义所在。

 

或许Artifact 是那些非MOBA类玩家通往DOTA2的桥梁

Artifact将为非MOBA类玩家提供了一个认识了解DOTA2,欣赏精彩的DOTA2比赛如Ti的一个机会。

我从来不是一个MOBA类玩家。但讲实话,我已经非常努力的去尝试并了解MOBA游戏了。DOTA2和LOL已经吸引了许多粉丝的加入,它们显然是成功的。但确实有许多玩家因为种种原因玩不了MOBA类游戏,就和我一样。

可能有双重原因。首先像DOTA和LOL这样的游戏,年轻人(反应速度快)才能玩的好,当上了年龄的人反应速度下降,游戏体验会很不好。对于那些享受游戏的人来说,可能更像在专注于一盘4D的象棋战场,该如何“稳步运营”“资源交换”“弃子攻杀”,进行智商与操作同时在线的博弈。但对我来说,就像是完成任务似的索然无味。其次呢,我发现当“团战”一触即发的时候,10次有9次我都不知道具体发生了些什么(不通过慢镜头回放,的确很难观察出在一个突然的团战中可能有某个玩家的某个细微操作改变了团战结果),这种情况对观看这非常不友好。可能你只是会在一波团战双方都死了好几个人之后,感叹:哇,LGD的团战拉扯真是顶级的!但是具体发生了什么不通过一遍又一遍的回放你并不能完全了解。

在Dota 2中的团战确实会非常混乱,同时也会带来视觉上的冲击。

我发现我现在只能玩一玩风暴英雄了。。游戏速度快得多 ...

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《怪物猎人 世界》等3A大作加持,WeGame能否改变国内游戏发行业务生态?

原作者 :GameLook
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周六晚上的腾讯WeGame“游戏之夜”S2,着实震撼到了不少人。

头部大作《怪物猎人 世界》,以及《真三国无双8》,《侏罗纪世界》,《无人深空》的登场,让“WeGame大作不够多”的陈旧印象彻底成为过去。再加上近20款精品独立游戏,以及《堡垒之夜》、《NBA2K OL2》等全球热门网游,共同构成了昨晚WeGame的产品发布矩阵。

结合此前WeGame的现有产品来看,其未来产品线的布局似乎已逐渐显露端倪。

至此,相信不少从业者都会开始有这样的思考:WeGame未来真正的目标是什么?WeGame的崛起,是否到底能够真正改变过去近二十年间,发展变化得有些畸形的国内游戏发行业务生态?

(WeGame“游戏之夜”S2公布大批新作)

重磅“炸弹”引爆行业,WeGame产品布局成型

回顾昨晚的线上直播情况,毫无疑问,被安排在最后压轴登场的《怪物猎人 世界》,是此次WeGame“游戏之夜”S2抛出的最大“杀器”。

(WeGame首个头部3A大作——《怪物猎人 世界》)

这款由Capcom核心团队历时四年打造的“怪物猎人”系列最新续作,不仅在该系列拥趸眼中,是实现了画面、玩法双双突破的里程碑之作,而且也吸引了大批过去对“怪物猎人”系列并无太大兴趣的大众用户,并在世界范围内获得广泛赞誉。此前,IGN给 ...

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为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法

原作者 :GameLook
原出处: GameLook
原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/334316

6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的Steam Spy后,最近V社更进一步,将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。

今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,按照Sergey Galyonkin的说法,新算法误差在10%之内,极端情况下可能达到500%。

这显然不是太好的解决方案。于是在6月29日,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。具体的方式是,Steam提供了某款游戏用户获得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家获取,如果有50%的玩家获得了一定数量的成就,那么至少就有2名玩家购买了游戏;如果有33%的玩家,则意味着至少有3个。

虽然依旧是模糊的统计数字,但以成就计算的方法 ...

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为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法

原作者 :GameLook
原出处: GameLook
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6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的Steam Spy后,最近V社更进一步,将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。

今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,按照Sergey Galyonkin的说法,新算法误差在10%之内,极端情况下可能达到500%。

这显然不是太好的解决方案。于是在6月29日,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。具体的方式是,Steam提供了某款游戏用户获得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家获取,如果有50%的玩家获得了一定数量的成就,那么至少就有2名玩家购买了游戏;如果有33%的玩家,则意味着至少有3个。

虽然依旧是模糊的统计数字,但以成就计算的方法 ...

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因为一款聊天软件,Steam正在被偷走上亿用户

原作者 :网游圈里的那些事
原出处: 今日头条
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近日SuperData研究员Carter Rogers发表研究称,随着欧美地区类似YY的聊天产品出现,Steam“PC分发王者”的招牌正在面临极大挑战。

 

 

目前Steam依然是世界最大的PC游戏分发平台,世界多数PC游戏厂商都会通过Steam发售自家游戏的数字版,但Carter Rogers认为Steam的危急时刻正在到来,不是因为来自同样发行平台的竞争,而是来自于像Discord这样的简单的聊天应用平台的兴起,而研究表明玩家花费在Discord上的时间越多,使用Steam的时间就会越少,这是怎么回事呢?

 

Discord

Discord是一款刚刚度过三周年的社交软件,主要功能为视频和语音聊天,功能比较类似中国玩家较为熟悉的YY语音软件。近期由于《堡垒之夜》等非Steam游戏的大火,玩家纷纷使用Discord进行组队语音游戏,截止5月份该平台日使用玩家数达到1900万,总用户数在《堡垒之夜》大火的一年内翻了两倍突破1.3亿人,并且登陆了手机和Xbox one。

调查显示,玩家在使用Discord时,Steam的使用时间明显减少,玩家所进行地游戏并不仅限于《堡垒之夜》,这非常值得深思,一些不再登陆Steam的游戏发行公司的产品,可能正在通过社交绑架的方式带走Steam用户。

 

Discord用户不多,但年轻用户增速强劲

欧美PC玩家在《魔兽世界》时代多使用raid call、ventrilo等软件来开黑组队,但同时他们也多为单机玩家 ...

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由于蓝洞关闭个人交易,价值101万美元绝地求生饰品被Steam永久移除

原作者 :今日头条
原出处: 今日头条
原文链接:由于蓝洞关闭个人交易,价值101万美元绝地求生饰品被Steam永久移除

近期Valve封禁了国外最大的STEAM饰品交易网站OPSkins,Reddit绝地求生板块网友IAmNotOnRedditAtWork统计了此次封禁封锁的所有绝地求生饰品,最终964,243件总价值约为1,01万8,486.58美元的绝地求生饰品被永久移除。

此次封禁并没有包括国内的交易平台,当然中国的交易平台的绝地求生饰品目前也无法取回。如果国内的饰品站被Valve封禁,所有存在于饰品交易网站中的绝地求生饰品也将被永久移除,玩家恐怕也将自负所有在第三方交易中的损失。

时间线如下:

-5月3日,PUBG Corp(蓝洞) “暂时”禁用了所有PUBG项目的交易,并且没有任何提前预告,OPSkin的机器人库存中964,243件绝地求生饰品无法交易。

-6月9日,Valve公司宣布他们将在 6月21 日前禁止所有OPSkins交易机器人。

-6月9日晚些时候,OPSkins公司发布了一项官方公告,呼吁用户在6月21日截止日期前撤回所有皮肤。

-PUBG Corp(蓝洞公司)如果在6月9日和6月21日之间解除对他们物品的交易限制,让他们的用户在禁令到位之前撤回皮肤,但PUBG corp蓝洞公司并没有选择这样做。

-所以6月21日,Valve封禁了OPSkins上所有2,880个交易机器人,96万件绝地求生饰品被永久封禁。相当于这些永久被移除。

你的账号被盗了?Steam饰品交易防骗指南

盗号骗饰品这种现象已有一段时间,最近感觉有愈演愈烈的趋势,而且骗子也越来越精。我时常听到自己客户抱怨,自己兢兢业业的做生意,却被别人误以为是骗子,而实际情况明明是对方自己不小心被盗了账号及API key,以至于被骗子骗走了饰品。

首先我们来说下这种骗局常见的情况:

  • 玩家A与商家B协商出售自己的库存。
  • 商家B向玩家A发起报价,索要A库存里的XX饰品。
  • A确认了报价。A向B索要货款。
  • B一脸懵逼的表示,A明明拒绝了B的报价要求,怎么还来索要货款?
  • A气愤不已,认为B一定是在骗自己饰品,于是上截图摆证据。然而一开交易列表,猛然发现刚刚竟然有2笔报价交易记录:一笔是B索要A的库存,已被拒绝;另一笔是另一个和B同名的账号向A发起同样的报价,A确认了交易。

<img src="https://pic4.zhimg.com/v2-2ab97796fd8a627e80741bc0810df10e_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="715" data-rawheight="445" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="715" data-original="https://pic4.zhimg.com ...

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玩Steam特卖星人小游戏薅G胖羊毛~

Steam夏促已过半,然而有些小伙伴手都剁完了也没发现,Steam首页那个丑丑的特卖星人并不是什么吉祥物,而是一个可以喜加一的小游戏入口。

点开之后,会看到游戏入口如下图。如果你戳完特卖星人却没进入游戏,嗯,可能你需要科学上网。

进入游戏后,可以在左下角编辑你的特卖星人。然后根据你想薅的游戏,选一个目标星球进行游戏。有机会赢取的Steam游戏包括《刺客信条:黑旗》、《画中世界》、《Lisa》、《空洞骑士》等等。

你的特卖星人在一个星球上花的时间越多,赢取这个星球奖励的机会就越大。如果有特别想要的游戏,在对应星球上战斗得越久越好!虽说这个玩久了还挺无聊的

夏日特卖星人游戏将于 7 月 4 日上午 10 点(PST)截止,晚了就进不去了。还没去薅羊毛的朋友要赶紧了哦~祝大家玩得开心,剁手愉快~

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