EA Origin开始重视中国市场 已支持支付宝付款

原作者:3DMGAME
原出处:3DMGAME
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EA的Origin可能是当今国外PC游戏数字平台上对中国玩家最不友好的一个,之前曝光过很多问题,包括登陆困难,下载速度慢,以及最重要的国内玩家购买游戏支付比较麻烦,等等。不过随着育碧等国外大厂深耕中国市场,EA也开始了再次进军中国市场的计划。

今日国内网友发现EA Origin国区和港区ip已经支持支付宝付款,对于中国玩家来说,虽然不像其他平台那样开通国区这么令人高兴,但至少今后买游戏算是方便了很多。

可能买Origin高级会员会方便一些

值得一提的是 ,EA Origin平台国内玩家买游戏,价格是按欧元计算,比美元还贵,支付宝付款时也是按照欧元计算,因此国内玩家买游戏的话,可能还是找某宝代购的比较多。

EA《极品飞车20》有简体中文官网,《战地5》以及BioWare的《圣歌》也支持简体中文,DICE制作人还开通了新浪微博,种种迹象表明EA有再次进军中国市场的打算。

总体来说,Origin支持支付宝有着很强的解读性,它可能就是Origin今后重视中国市场的一个开始,开通国区或许就在路上。

socket.io-client库目前有bug,不能处理带中文的消息

前端用

import io from 'socket.io-client'

引入的socket.io-client库没法处理带中文的消息,一旦收到包含中文的消息就会断开重连

 

将库从npm中移除,并使用<script>标签引入即可正常使用

<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.1.1/socket.io.js"></script>

接收Steam游戏礼物,提示地区不可用怎么办?

最近帮某宝商家处理Steam跨区礼物机器人售后,发现很多朋友在某宝买Steam游戏,或者朋友发游戏礼物过来,有时收礼物会看到这种错误提示:

这件物品不能被添加至您的库中,因为它在您的地区不可用。

​这种时候大家可能会一脸懵逼

  • 难道是商家坑人,发的是外区礼物?

某宝商家大多不会和自己的店铺评价过不去。特别是那些用机器人的商家,都是机器人自动判断区域发货的,更不可能发错货了。

  • 难道是自己没注意看商品详情,拍成跨区礼物了?

国区的代购一般商家会在详情页上写明是国区礼物。

如果拍错成外区的游戏,商家一般会找你要账号密码帮你接收礼物。像使用我们机器人的店,会发你个外区礼物提货页,提货前可以看下页面上写的是外区还是国区的提货页。

  • 难道我的地区真的不对?

各位可以到自己的账户明细页检查自己的所在区域。

​如果之前有买过外区游戏,有可能自己的账号已经被改成外区了。短期内买的,可能还没办法改区改回来,各位朋友要注意下自己的改区时间。

  • 检查了半天,明明对方发的是国区的礼物,自己也是国区的,怎么就地区不可用了呢?

问题往往出在你的加速器上面!

如果你长期用目标在其他地区的加速器,Steam会认为你是港区或者其他区域的。

那么这个时候怎么办呢?

1.如果你正常访问无法打开Steam账户明细页,首先你需要下载一个网易UU(如果有网易的朋友看到了,请支付我5毛,谢谢)。下好后开启Steam社区商店的加速,在你把礼物收进库之前都不要关加速。

2.打开你的Steam客户端,还是在你的账户明细页,找到【账户安全】-【管理Steam令牌】,点进去。

3.点击下面的【取消对其他所有设备的授权】​

​4 ...

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Newbee教练借账号直播玩Artifact,违反协议被开除

原作者:游迅网
原出处:今日头条
原文链接:Newbee教练借账号直播玩《Artifact》违反协议被开除

Dota2卡牌游戏《Artifact》即将推出,虽然有一些选手已经拿到内测激活码,但是关于游戏的情报依旧很少泄露,不过日前却被Newbee的一位教练给泄露了。今日Newbee电子竞技俱乐部发布公告称,将开除工作人员陆任飞(ID:Rubick),因陆任飞私自借用选手Steam帐号进行《Artifact》游戏及直播,泄露了游戏的画面,简直是顶着保密协议“作死”。

而面对如此泄密事故,Artifact官方推特也用一张炸弹人的中文卡牌表达了自己复杂的心情……

Newbee官方表示,这样的行为违反了Valve相关规定及俱乐部规章制度,造成不良影响。而涉事选手徐瀚(ID:Moogy),Newbee也将予以队内严重警告。

一个“开除”一个“队内警告”,陆任飞因为自己的“一时爽快”付出了沉重的代价,随后陆任飞面对官方处罚也作出道歉。

面对陆任飞的道歉,有粉丝坦言,当时弹幕疯狂说这东西不能播,可是大师依然播了一个小时左右,完全不听劝告。

Newbee战队明着处分,私下表示可惜。乱花迷人眼,失去了逐梦的机会,如果V社发怒U9从此不能参加职业比赛,那就彻底完了。希望所有人都能遵守约定,不要为了一己私利,害了自己连累了他人。

育碧发布了一款区块链游戏,外媒:堡垒之夜 我的世界无人深空?

原作者:游戏葡萄
原出处:今日头条
原文链接:育碧发布了一款区块链游戏,外媒:堡垒之夜 我的世界 无人深空?

近日,据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏。

《HashCraft》从名称上来看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影响,同时,Finder称游戏的画面和风格与《堡垒之夜》和《无人深空》相似:游戏的画面和后者一样明亮多彩,角色的画风则有前者的卡通风格。目前来看产品的开发还处于非常早期的阶段,但已经可以体验。

游戏的开始与大逃杀的游戏模式类似,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。玩家落地之后,便可以自由探索岛屿,创造关卡、任务之类的东西,以迎接后加入的玩家。

Finder称,他们不知道《HashCraft》的创造玩法有多自由,也不知道玩家可以搜集哪些资源 ...

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网游内购收费模式或已到尽头,新付费模式即将来临

原作者:混乱为什么
原出处:今日头条
原文链接:网游内购收费模式或已到尽头,新付费模式即将来临

还记得你玩过的第一款网游吗?金庸群侠传?石器时代?传奇?奇迹?

那些年你充过的点卡还能找出来吗?

看图,这是我仅有能找出来的点卡了,当年我玩过的第一款网游就是《奇迹》,从2002年开始。

那时的网游很少,都是时间收费的。相信有部分人当年的穷学生与我一样,觉得收费好贵,可还是攒着父母给的吃饭钱拿去买点卡,一边游戏一边骂游戏代理商,如果不是充的包周包月的话,那么游戏里的每一步都是精打细算的,堪比精算师。

后来,游戏渐渐多了起来,一些游戏的官网上挂着四个大字——永久免费!这对于玩了几年时间收费的玩家们来说是很新奇的事物,玩游戏免费?

这个时间节点大约是2005年的时候,好奇心驱使下,纷纷下载体验免费的感觉,不用再担心时间点数的流逝,逐渐放弃了原来的时间收费游戏。不用说,大部分人觉悟后都认为游戏变味了,请你摸着良心回答:“你喜欢以前的时间收费模式,还是现在的道具收费模式?”

也许你没玩过《征途》,但作为一名游戏玩家的你肯定也听说过,它当年的吸金能力至今让很多游戏都望尘莫及。它成功在因为开创了免费氪金游戏的商业模式——不充钱打不下去,充了钱的被充了更多钱的打得玩不下去。

道具收费模式其实会影响到游戏的设计,因为它必须要让玩家产生“不平等”,不然氪金有何用?这实在无奈。该模式到今天也已经有13年了,玩家口味越来越刁钻 ...

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Steam:吃鸡鼻祖1000人的在线数都快维持不住了?

原作者:Aggro电竞
原出处:今日头条
原文链接:Steam:吃鸡鼻祖最后的末日,1000人的在线数都快维持不住了?

前段时间《H1Z1》的生存版(从本体独立出来的一个游戏)将在10月份正式关服大吉了。开发商当初想一分为二卖游戏,准备一口吃个大胖子,可现实却如此的残酷,给了开发商无数个响亮的耳刮子。

而就在《H1Z1》生存版宣布即将关服后不久,本体的在线人数继续暴跌,从去年暑假期间的高峰15万人同时在线,到山泉君刚刚查看的1575人在线游戏,可谓是从神坛一下跌落到了谷底。眼看吃鸡游戏的整体形式越来越差,不知道《H1Z1》会不会面临彻底的关服呢?

上个月还在2000-3000人在线徘徊,这个月就变1500人,下个月会不会1000人都难保呢?其实山泉君一直想说《H1Z1》是一款非常不错的吃鸡游戏,不管是在优化上还是游戏体验上可以说都比《绝地求生》强,只可惜一个作死的锁区和笨蛋厂商的营销,让一款好好的佳作变成了DeadGame。

从零开始搭建你的赛事竞猜网站(2)- 整理需求

我们接的定制开发外包也算比较多的了,一直想写个文档供大家整理思路时参考,这里就先以电竞竞猜网站做个例子吧。

以下内容仅针对“从零开始”的朋友,懂技术懂管理的大佬可以直接右上角。

二、整理你的需求

  • 想好怎么做了,那么首先要解决开发。

开发一个网站需要设计师、前端工程师、后端工程师,你可能有如下选择:

  1. 找一个技术合伙人帮助你组建团队、把控整个开发进程
  2. 找一个靠谱的外包团队
  3. 自己搭建技术团队(需要你懂技术、懂管理、有充裕的时间和投资)

当然也有买一整套现成源码直接用的选项。但是这个选项很可能坑掉你整个项目。你可能会遇到拿到的源码,想改个界面改个盘口都改不了。

  • 接下来你需要给你的技术团队提供网站原形和需求文档。

如果不会自己画原形,也可以找一些参考网站给他们。

需求文档可以参考以下内容整理:

前台
要支持哪些游戏的竞猜。
要支持具体哪些玩法
要哪些支付方式
是否要商城模块
用户个人中心需要哪些功能
需要哪些页面附属模块。比如广告窗口、公告栏、排行榜等等
要做什么样的推广奖励模块
如果要做SEO,要有哪些对应的页面要求
移动端自适应

后台功能
比赛数据、盘口数据要如何获取和维护。
有哪些数据需要在后台生成统计报表。
玩家名单及相关功能需求。比如玩家黑名单。

V社五年磨一剑 熊猫直播独家全球首发试玩《Artifact》

原作者:熊猫直播平台
原出处:今日头条
原文链接:V社五年磨一剑 熊猫直播独家全球首发试玩《Artifact》

TI8刚刚结束,V社五年磨一剑精心制作的DOTA卡牌游戏《Artifact》终于是千呼万唤始出来。由G胖本人宣布,所有到现场观战TI的观众都可参与到《Artifact》V历10月份的游戏内测中。而游戏将在11月底正式发售。

2018年即将进入9月份,离约定的发售时间越来越近,新的重磅消息再次放出,这次不是演戏,可以用大写来突出!

8 月 31 日至9月3日,美国西雅图

PAX WEST上正式亮相,并且开放抢先试玩!

不能亲临现场的同学也不用着急,熊猫直播特派主播前往现场,全程直播展示和体验游戏细节,带来第一手直观体验。熊猫直播对《Artifact》持续保持关注,直播专区已经提前开放

直播时间:8月31日23:59

接下来为还不太熟悉这款游戏的萌新,送上科普:

V社五年磨一剑,不只是DOTA2衍生品

大部分萌新听说V社可能是从绝地求生,听说V社封禁账号,确实如此,五年没发布游戏,重点放在运营steam上,终于正式公布出品一这款游戏,着实令人期待。

再说制作团队,据传投入团队人员超过200人,更是有传奇游戏设计大师 ...

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从零开始搭建你的赛事竞猜网站(1)- 构思整个项目

我们接的定制开发外包也算比较多的了,一直想写个文档供大家整理思路时参考,这里就先以电竞竞猜网站做个例子吧。

以下内容仅针对“从零开始”的朋友,懂技术懂管理的大佬可以直接右上角。

一、构思你的整个项目

这个是最重要的。首先你想清楚整个项目大致的目标和定位:

  • 要做一个什么定位的竞猜网站

这个网站要面对什么样的人群,你有哪些方案来吸引你的目标人群,你有哪些渠道来找到目标人群。准备主推哪个游戏的竞猜,主打大众流量大的,还是针对小众细分市场。

如何让你吸引到的目标人群快速参与竞猜。这点经常被人忽视,有些网站喜欢做花哨的首页,却让玩家各种找不到参与的入口,白白浪费玩家的转化。

你的目标人群喜欢什么样的游戏玩法。

  • 你有多少预算,要如何投入

开发网站需要多少成本,推广网站要多少成本,如果要做商城模块要预留多少库存成本,后期维护要预留多少成本,组建自己的团队要多少成本。

还有最关键的,你的时间成本。

  • 你有什么优势,如何把这些优势发挥出来

比如你有海外推广渠道,那么你的网站就要做多语言的。

比如你是一名工程师还懂点设计,那你可以自己设计原形,节省一大块开发和沟通成本。

比如你有合作的主播,那么你的网站可能需要制作推广返利功能。

  • 你有什么劣势,如何解决

比如你没有推广渠道,那么要联系哪些渠道给你做推广。

比如你没空自己做客服,那么是自己招客服还是找专业的客服外包团队。

把劣势的、投入产出比低下的部分外包出去,可以有效节省初期的时间、人员成本。

  • 思考一下整个项目流程和你的时间计划

比如这周找人开发,下周解决推广渠道等等。

年度归档