归档 2018

那些堂而皇之进攻直播平台的博彩网站们(上)

原作者 :大电竞
原出处: 今日头条
原文链接:那些堂而皇之进攻直播平台的博彩网站们(上)

电竞博彩通常是行业内的“灰色地带”,爱者爱不释手,恨者恨之入骨。在各大电竞项目中,因博彩而产生的负面新闻数不胜数,诸如前段时间《DOTA2》解说公开质疑职业战队假赛,单车爆料前TI冠军买外围年入百万……

相比以往的“地下交易”,不知从什么时候开始,博彩网站开始堂而皇之的攻占各大直播平台,以送礼物的方式博得观众的注意,从而达到宣传推广的目的。

《电竞生态》查看了当前各大直播平台,大部分都存在此现象。于是,调查了一番这些博彩网站的来头。

低价换来的推广

如果仔细观察,U赢电竞、收菜电竞、牛竞技、L竞技、安博电竞等等以“xx电竞”或“xx竞技”为用户名账号会出现在各大直播间中。当一串“xx电竞赠送xxx一个礼物”在直播屏幕上开始刷屏时,观众难免会去多看两眼,弹幕也上多多少少都会讨论起来:“这个xx电竞是搞博彩吗?”

的确,在百度上输入“xx电竞”搜索之后,出现的页面都是被网站警告危险的博彩网站。

其实博彩网站并不是第一个以“取名”为手段在电竞受众之间达到推广的目的。在直播平台刚刚兴起之时,高端玩家成了竞争的关键“武器”,于是各大直播平台纷纷发掘、挖墙脚,当高玩签约了直播平台后,大多将直播平台或者房间号作为游戏ID的一部分,这样一来,不仅推广了直播平台,还为自己的直播做了宣传,有百利而无一害。

在很长的一段时间里,打开国服电一排行榜,十个里有八个玩家以直播平台为前缀 ...

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《彩虹六号》被腾讯代理引玩家不满 Steam涌现大量差评

原作者 :游迅网
原出处: 今日头条
原文链接:《彩虹六号》被腾讯代理引玩家不满 Steam涌现大量差评

今天在育碧的财报电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot表示《彩虹六号:围攻》将由腾讯负责在中国发行。但随后,Steam上突然迎来了大量差评,游戏评价一下变为了多半好评!

从截图内容来看,大部分玩家都是在抱怨腾讯代理,不希望腾讯代理这款游戏,认为腾讯之前代理其他游戏不守承诺的前科太多,让人无法相信腾讯还能带来原滋原味的《彩虹六号》。

也有玩家表示,千万不要锁区,所的话就呵呵了!其实从大多差评来看,大都是玩家担心腾讯会将《彩虹六号》内容更改,到时候就无法得到原滋原味的体验。

而在不久前腾讯才宣布代理《堡垒之夜》国服,如今又要代理《彩虹六号:围攻》,看来腾讯这是要把当下火热的游戏都给纳入囊中啊!

这个属于电竞的夜晚,可以尖叫,也可以沸腾

原作者 :BBKinG
原出处: 今日头条
原文链接:这个属于电竞的夜晚,可以尖叫,也可以沸腾!

在520这个表白日,中国的电子竞技也用自己的方式也向所有热爱它的玩家表白。

PSG.LGD在决赛中以三比零的比分击败VGJ.S,夺得MDL长沙站冠军,这是CNDOTA第二个Major级别赛事的冠军。

在遥远的巴黎,RNG以三比一的比分击败韩国联赛的KZ战队,夺冠了MSI季中邀请赛的冠军。时隔三年,LPL再次在BO5中击败韩国队。

同样也是时隔三年,LPL再次拿到官方世界级赛事冠军。

即使属于不同的项目,在这一刻却有了同样的感受。

这“第二次”中包含了多少选手与队伍的坚持,包含了多少业内人士的付出,也包含了多少玩家的等待。

在这一刻,多少还坚持等待LPL夺冠的观众,可以对自己早已不再关注LOL赛事的比赛说一声:“你回来看看吧,Uzi夺冠了,LPL夺冠了。”

当夺冠后欢呼RNG的大学宿舍视频被频频转发时,相关的电竞话题在微博热搜前50中占22时,也证明了电子竞技的发展越来越好,越来越多的人在关注电子竞技,LOL也从未像坊间传闻一般真的凉了。

(图源微博:@一起腹黑吧)

在这一刻我们终于可以再次大声喊出:“我们是冠军。”,“CN DOTA,BEST DOTA。”,“我们是世界第一赛区”。

在这个被赋予特殊含义的日子里,刷爆朋友圈的不再是秀恩爱记录,而是关于电竞夺冠的种种,这一刻,这份电子竞技送给所有观众的特殊礼物你们还满意吗 ...

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美拟体育博彩合法化,电竞新春天将到?

原作者 :5EPlay
原出处: 知乎
原文链接:美拟体育博彩合法化,电竞新春天将到?

美国最高法院14日裁定,联邦政府对体育博彩的禁令违宪,支持新泽西州合法化的诉求,这等于给美国博彩合法打了样,接下来其他州就会效仿。

最高法院大法官是以6票赞成对3票反对的比数,表决通过这项裁定。对于包括新泽西州在内等州,此结果被视为具有利多效果的重大胜利,因为这些州长期以来一直想要让体育博彩能够合法化,以便刺激观光,并且增加州政府税收。

可以预计的是,接下来,美国的几大体育联盟,包括NBA,MLB,NHL和NFL都会加大力量推动本行业的博彩业的发展,传统的观看模式无论对于观众来说还是对于体育产业本身来说都已经达到了一个瓶颈的状态,这些体育联盟急需更新鲜,更刺激的消费体验来满足和匹配观众日益增长的热情和消费能力。无疑,博彩业在美国全境内的合法化是推动体育运动继续蓬勃发展的重要力量。而电子竞技,在美国宪法中也被包括在了体育的范畴之内,电子竞技这个平台所承载的玩家的数量和消费能力,同样已经开始被众多体育专家和组织所重视。

据雪城大学的一份针对电子竞技的市场容量分析报告来看,全球目前已经拥有超过4.5亿的电子竞技观看人群,到2020年,这个数字将有望达到5亿人。横向对比来看,在美国,预计到2020年,电子竞技的观众人数将超过除了美式橄榄球联盟以外的其他三个体育联盟,达到8800万人。而参与电子竞技博彩的人群则更加呈几何式的增长,博彩的金额将从2016年的50亿美金增加到2020年的120亿美金。可以预料的是,如此庞大的资金体量,也将从一定程度上将电子竞技推向一个新高度,甚至有专家预测,电子竞技将因此成为美国第五大体育联盟。

博彩业的合法化势必会对电子竞技旗下的众多项目注入更多的可玩性和可观赏性。英雄联盟,Dota2,CSGO和PUBG作为目前世界范围内最为火爆电竞项目 ...

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R6机器人与育碧的土豆服务器

  育碧的土豆服务器已经是游戏圈经常被拿来调侃的梗了,虽然我们团队里玩过的育碧联网游戏不多,但是对育碧土豆服务器问题也已经是早有耳闻;最近我们团队开发了一款R6(彩虹六号)点数充值的机器人,这次算是真的体会到了育碧服务器是多么的不靠谱~

我们团队分析了steam版R6的充值流程,抓包分析了整个充值流程的交互接口、数据,发现在整个流程中,steam客户端会与R6商店进行很多接口数据交互,比如对当前uplay帐号的二次校验,而经过我们的测试,这个二次校验接口经常异常,10次里能够三四次都是500错误,因而会影响导致无法正常下单支付,是真“土豆服务器”;

      此外还会根据用户当前的ip请求用户所在区的R6商品定价信息,经过我们的分析验证,我们找到了方法跳过二次校验,并且找到了强制指定外区商品代码的方案,将原来充值需要进行的交互接口请求简化到最精简的步骤,并结合了我们之前开发steam机器人的经验,将R6充值流程与steam机器人结合,实现了使用steam钱包为任意uplay帐号充值R6点数的功能,并且将整个充值流程缩减到10秒钟,即使用我们的R6充值机器人,可以在10秒钟完成R6点数充值,瞬间到账,并且可以支持与淘宝店铺对接,直接根据淘宝订单发货,发货后同步更新淘宝订单物流状态,真正的全自动化R6机器人。

史上最全最新的Steam游戏价格信息

最近帮客户开发Steam游戏代购机器人,需要帮客户实现自动根据Steam上游戏的价格实现淘宝自动上架的功能。

所以就需要定时查询Steam上游戏的价格信息,但Steam提供的官方接口又不允许查询频率过快,导致IP经常被屏蔽,导致淘宝商户的价格信息无法及时同步。

于是我们决定自己去维护一份Steam上的游戏价格数据,目前收录了Steam上6万多的游戏和DLC的价格信息,并且针对热销游戏专门优化每隔半小时更新一次,保证第一时间获取到游戏的价格和打折信息。这样就能帮助淘宝商家第一时间更新游戏价格。

调用方式:
请求参数:

apps=100,90,80 游戏的appid多个用逗号隔开
region=cn 需要获取那个区的价格,中国区cn,俄区ru
filters=price_overview 需要返回的信息字段,默认为价格

返回价格数据:

{

    "80": {

        "updatetime": 1525831267.808027,

        "data": {

            "price_overview": {

                "currency": "CNY",

                "initial": 3700,

                "final": 3700,

                "discount_percent": 0

            }

        }

    },

    "90": { },

    "100": {

        "updatetime": 1525831291.683047,

        "data": {

            "price_overview": {

                "currency": "CNY",

                "initial" ...

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突发 绝地求生暂停了全球饰品个人交易

今天下午19点,绝地求生官方微博突然发布官方消息暂停饰品的个人交易,以下是官微原话:

玩家们大家好,从今天幵始,我们暂时关闭了个人交易功能。
通常情况下,玩家可以使用市场交易或者个人交易功能来交易物品。
市场交易的交易平台是"STEAM市场",而"个人交易"则是指玩家间的赠送以及交易物品的行为。
最近,我们发现部分玩家使用个人交易功能在第三方网站出售物品。这本质上是对该功能
的滥用。为了防止这种情况的再次发生,我们将暂时关闭个人交易的功能。请注意,本次措施只是暂时性的,如果我们找到了解决方案,我们会再次开启个人交易功能。
感谢您的理解与支持!

Steam道具属性值详解

Steam中道具的属性有时候令人费解,一个特定的道具有几种不同类型的ID,以及许多模糊的专有名词。本指南旨在为您解决这些问题。

首先声明,Steam道具的“官方”含义是asset。当我说“Steam道具”时,我的意思是道具的一个特定副本。我不是指道具的定义,名称,图片或任何其它东西。我指的是该道具的特定唯一副本。

一般来说,Steam上的每个道具都属于一个app。“app”是一款游戏,软件或Steam上的任何其它内容。每个app都有唯一的appid。你可以通过访问其商店页面或社区中心并查看网址来找到特定游戏的appid。例如,TF2的appid是440,所以TF2的商店页面可以在http://store.steampowered.com/app/440找到。CS:GO是730,Dota 2是570,等等。请注意,Steam社区物品,Steam礼物和其他“Steam”道具属于appid为753的“Steam”app。要识别一个道具,你需要知道它所属的游戏的appid。  当然,仅靠appid是不够的。你还需要两个其他的id。你有没有注意过一些游戏有多个不同的库?它们列出在一个下拉列表中。一个示例是Steam库存,其中有“礼物”,“优惠券”,“社区”等子库。这些“子库”被称为context,每个context都有自己的 ...

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彩虹6号(R6)点数充值机器人(淘宝版)功能介绍

概述:

R6点数代购机器人(淘宝版)是适用于淘宝/天猫平台游戏代购店铺的一款自动发货机器人,帮助商家实现24小时彩虹六号点数代充自动发货,减少人力成本,提高买家购物体验和店铺交易效率。

 

 

淘宝商家可以在机器人管理后台对店铺里已发布的R6点数宝贝进行编码,关联到该宝贝对应的steam及育碧购买链接。

当买家在店铺购买对应的宝贝后,可以到对应的提货页面自助提货。机器人根据买家订单里填写的UplayID,自动为买家账号充值对应的点数。当买家确认接收后,机器人自动在淘宝后台点发货。

注:R6机器人有多种不同版本,流程略有不同,请将你具体的需求告知我们。

1.后台

工程师帮你配置好机器人后,会给你机器人后台的链接,登录成功后,可以看到首页内容如下图(后台界面会随着版本更新变化):

2.商品编码

在机器人后台可以为宝贝创建商品编码,把淘宝商品和自己的库存链接起来,编码后机器人就能为该宝贝的订单自动发货。

3.支持多帐号发货

点击【Steam钱包】,添加发货用的Steam账号。

添加之后可在此页面查看各个机器人账号的钱包余额及在线情况。

4.查看历史交易记录

可以在机器人后台选择查看对应的订单记录

 

 

5.买家在淘宝/天猫店下单后,可到提货页面自助提货

提货页面体验链接:http://r6.haidaoteam.com/withd ...

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