归档 2018年5月

Steam游戏代购网站开发流程

最近这段时间由于Steam饰品政策收紧,导致游戏饰品变现渠道收紧,很多玩家都通过出售Steam钱包余额的方式出售,而目前Steam钱包套现渠道只有帮别人代购游戏这一条路了。

我们最近在帮客户开发Steam游戏代购网站,大概整理了一个开发流程,希望对感兴趣的同学有帮助。

 

1.注册域名,选择一个好记的域名很重要,比如http://buygame.com

2.寻找靠谱和价格比例低的Steam钱包渠道(这个很重要,直接决定了你网站的利润)

3.购买服务器,一般建议网站部署在香港,因为众所周知的原因中国是无法正常登录Steam的

4.为你的网站申请微信支付和支付宝支付,需要注册一个公司或者个体工商户通过营业执照去申请,同时要为你的域名进行备案。

5.开发网站,网站需要能像Steam商店一样搜索到玩家对应的游戏,并且提供折扣对比,代购可以帮你省下多少钱。

6.开发Steam礼物机器人,主要用来自动加好友把代购的游戏通过送礼物的方式赠送给买家。

7.集成网站,对外提供发布,推广你的网站。

电竞赛事竞猜数据接口服务

最近在帮客户开发电竞赛事相关网站的时候,需要各个电竞赛事的详细数据,但找了一圈没有合适的数据接口提供,于是我们自己动手通过爬虫去爬取了第一手的电竞赛事数据。包含:Dota2,LOL,CSGO三款主流游戏,获取的数据如下:

 

1.战队的信息(包含名称和战队LOGO)

2.赛点信息,包括

参赛的双方战队名称

比赛结果

让分局的结果

第一局5杀

第二局5杀

第三局5杀

第四局5杀

第五局5杀

每个赛点的盘口数据

 

3.赛事基本信息,包括:

比赛开始时间

比赛结束时间

比赛状态

 

以上信息只是数据中的一部分,如果你也需要这些数据,可以联系获取全部的数据。

电竞赛事竞猜数据接口服务

最近在帮客户开发电竞赛事相关网站的时候,需要各个电竞赛事的详细数据,但找了一圈没有合适的数据接口提供,于是我们自己动手通过爬虫去爬取了第一手的电竞赛事数据。包含:Dota2,LOL,CSGO三款主流游戏,获取的数据如下:

 

1.战队的信息(包含名称和战队LOGO)

2.赛点信息,包括

参赛的双方战队名称

比赛结果

让分局的结果

第一局5杀

第二局5杀

第三局5杀

第四局5杀

第五局5杀

每个赛点的盘口数据

 

3.赛事基本信息,包括:

比赛开始时间

比赛结束时间

比赛状态

 

以上信息只是数据中的一部分,如果你也需要这些数据,可以联系获取全部的数据。

Steam游戏礼物代购机器人后台管理功能介绍

主体功能

  • 【店铺商品管理】

自动抓取店铺skuid,快速对接steam游戏。

点击右边加号可以实现sku一对多,买一份游戏发一套礼包。

  • 【钱包管理】

可以在后台添加、删除钱包账号,控制账号上下线

  • 【订单记录】

  • 【手动订单】

对于非淘宝订单,支持人工录入订单信息,自动发货。

其他可定制功能

  • 【一键上架】

填好Steam游戏的appid和名称,选择【提交上架】,该游戏会自动上架到淘宝-仓库中的宝贝。

上架效果示例链接https://item.taobao.com/item.htm?id=569189752078

  • 【自动改价】

在商品管理页面可选择开关自动改价功能。

开启自动改价的商品,会在Steam市场价格变化时自动按事先设置好的折扣改价。

目前已上架商品会每半小时更新一次价格。

G胖18年严打正式开始,C5,IGXE,MAX挨个蹲

一周之内国内各大饰品交易网站相继被V社封号。

最近CSGO交易增加7天限制,绝地求生关闭个人交易功能,18年来V社不断针对饰品交易出台各种限制政策,后续可能还会有更大的动作。

大商们纷纷感叹,饰品交易可能真的要迎来新的革命性变革了。

至于变革啥时候来,怎么来,欢迎大家留言区讨论。

 

是人性的扭曲还是道德的沦丧,这个死胖子竟让男人们争相掏空腰包

原作者 :最贪欢
原出处: 今日头条
原文链接:是人性的扭曲还是道德的沦丧,这个死胖子竟让男人们争相掏空腰包

从前有个年轻人,他的偶像是比尔盖茨,比尔从大学退学了,他理所当然要继承这种“光荣传统”,于是他就从哈佛大学退学来到了微软为偶像工作了13年,攒了上百万美元,大家要清楚这可是二十年前的上百万美元。

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小G胖和老G胖的对比,嗯,岁月真的是把杀猪刀。

可是有一天相当于现在中国千万富翁的他突然表示:干不下去了,今晚就走!他的偶像比尔盖茨亲自挽留这个曾经的“小迷弟”,可是他的态度很坚决,因为他想玩游戏了。

他的名字叫加布·纽维尔,有点拗口,不过没关系,因为以后在全世界的玩家都会“亲切”地称呼他为G胖。

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VALVE

他创建了Valve阀门,寓意解放固化思维,创造全新游戏,但新开的工作室不能只有他一个人,G胖开始招聘员工,他招募了各行各业的“人才”,有教师,送外卖的,牙医,流浪歌手,甚至公司里的首席程序员还是卖饼干出身,嗯,英雄不问出处,这个游戏公司真的很“游戏”。

没有人知道那时的G胖是怎么想的,同行们都买好了可乐爆米花准备看这个不知天高地厚的小公司最终会以何种方式尴尬离场。

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跨时代的革命性FPS巨作—半条命

然而他们都猜错了,就这么一群“乌合之众”竟然真的鼓捣出了公司里的第一款游戏—《半条命》,还参加了游戏展 ...

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《彩虹六号》被腾讯代理引玩家不满 Steam涌现大量差评

原作者 :游迅网
原出处: 今日头条
原文链接:《彩虹六号》被腾讯代理引玩家不满 Steam涌现大量差评

今天在育碧的财报电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot表示《彩虹六号:围攻》将由腾讯负责在中国发行。但随后,Steam上突然迎来了大量差评,游戏评价一下变为了多半好评!

从截图内容来看,大部分玩家都是在抱怨腾讯代理,不希望腾讯代理这款游戏,认为腾讯之前代理其他游戏不守承诺的前科太多,让人无法相信腾讯还能带来原滋原味的《彩虹六号》。

也有玩家表示,千万不要锁区,所的话就呵呵了!其实从大多差评来看,大都是玩家担心腾讯会将《彩虹六号》内容更改,到时候就无法得到原滋原味的体验。

而在不久前腾讯才宣布代理《堡垒之夜》国服,如今又要代理《彩虹六号:围攻》,看来腾讯这是要把当下火热的游戏都给纳入囊中啊!

这个属于电竞的夜晚,可以尖叫,也可以沸腾

原作者 :BBKinG
原出处: 今日头条
原文链接:这个属于电竞的夜晚,可以尖叫,也可以沸腾!

在520这个表白日,中国的电子竞技也用自己的方式也向所有热爱它的玩家表白。

PSG.LGD在决赛中以三比零的比分击败VGJ.S,夺得MDL长沙站冠军,这是CNDOTA第二个Major级别赛事的冠军。

在遥远的巴黎,RNG以三比一的比分击败韩国联赛的KZ战队,夺冠了MSI季中邀请赛的冠军。时隔三年,LPL再次在BO5中击败韩国队。

同样也是时隔三年,LPL再次拿到官方世界级赛事冠军。

即使属于不同的项目,在这一刻却有了同样的感受。

这“第二次”中包含了多少选手与队伍的坚持,包含了多少业内人士的付出,也包含了多少玩家的等待。

在这一刻,多少还坚持等待LPL夺冠的观众,可以对自己早已不再关注LOL赛事的比赛说一声:“你回来看看吧,Uzi夺冠了,LPL夺冠了。”

当夺冠后欢呼RNG的大学宿舍视频被频频转发时,相关的电竞话题在微博热搜前50中占22时,也证明了电子竞技的发展越来越好,越来越多的人在关注电子竞技,LOL也从未像坊间传闻一般真的凉了。

(图源微博:@一起腹黑吧)

在这一刻我们终于可以再次大声喊出:“我们是冠军。”,“CN DOTA,BEST DOTA。”,“我们是世界第一赛区”。

在这个被赋予特殊含义的日子里,刷爆朋友圈的不再是秀恩爱记录,而是关于电竞夺冠的种种,这一刻,这份电子竞技送给所有观众的特殊礼物你们还满意吗 ...

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美拟体育博彩合法化,电竞新春天将到?

原作者 :5EPlay
原出处: 知乎
原文链接:美拟体育博彩合法化,电竞新春天将到?

美国最高法院14日裁定,联邦政府对体育博彩的禁令违宪,支持新泽西州合法化的诉求,这等于给美国博彩合法打了样,接下来其他州就会效仿。

最高法院大法官是以6票赞成对3票反对的比数,表决通过这项裁定。对于包括新泽西州在内等州,此结果被视为具有利多效果的重大胜利,因为这些州长期以来一直想要让体育博彩能够合法化,以便刺激观光,并且增加州政府税收。

可以预计的是,接下来,美国的几大体育联盟,包括NBA,MLB,NHL和NFL都会加大力量推动本行业的博彩业的发展,传统的观看模式无论对于观众来说还是对于体育产业本身来说都已经达到了一个瓶颈的状态,这些体育联盟急需更新鲜,更刺激的消费体验来满足和匹配观众日益增长的热情和消费能力。无疑,博彩业在美国全境内的合法化是推动体育运动继续蓬勃发展的重要力量。而电子竞技,在美国宪法中也被包括在了体育的范畴之内,电子竞技这个平台所承载的玩家的数量和消费能力,同样已经开始被众多体育专家和组织所重视。

据雪城大学的一份针对电子竞技的市场容量分析报告来看,全球目前已经拥有超过4.5亿的电子竞技观看人群,到2020年,这个数字将有望达到5亿人。横向对比来看,在美国,预计到2020年,电子竞技的观众人数将超过除了美式橄榄球联盟以外的其他三个体育联盟,达到8800万人。而参与电子竞技博彩的人群则更加呈几何式的增长,博彩的金额将从2016年的50亿美金增加到2020年的120亿美金。可以预料的是,如此庞大的资金体量,也将从一定程度上将电子竞技推向一个新高度,甚至有专家预测,电子竞技将因此成为美国第五大体育联盟。

博彩业的合法化势必会对电子竞技旗下的众多项目注入更多的可玩性和可观赏性。英雄联盟,Dota2,CSGO和PUBG作为目前世界范围内最为火爆电竞项目 ...

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R6机器人与育碧的土豆服务器

  育碧的土豆服务器已经是游戏圈经常被拿来调侃的梗了,虽然我们团队里玩过的育碧联网游戏不多,但是对育碧土豆服务器问题也已经是早有耳闻;最近我们团队开发了一款R6(彩虹六号)点数充值的机器人,这次算是真的体会到了育碧服务器是多么的不靠谱~

我们团队分析了steam版R6的充值流程,抓包分析了整个充值流程的交互接口、数据,发现在整个流程中,steam客户端会与R6商店进行很多接口数据交互,比如对当前uplay帐号的二次校验,而经过我们的测试,这个二次校验接口经常异常,10次里能够三四次都是500错误,因而会影响导致无法正常下单支付,是真“土豆服务器”;

      此外还会根据用户当前的ip请求用户所在区的R6商品定价信息,经过我们的分析验证,我们找到了方法跳过二次校验,并且找到了强制指定外区商品代码的方案,将原来充值需要进行的交互接口请求简化到最精简的步骤,并结合了我们之前开发steam机器人的经验,将R6充值流程与steam机器人结合,实现了使用steam钱包为任意uplay帐号充值R6点数的功能,并且将整个充值流程缩减到10秒钟,即使用我们的R6充值机器人,可以在10秒钟完成R6点数充值,瞬间到账,并且可以支持与淘宝店铺对接,直接根据淘宝订单发货,发货后同步更新淘宝订单物流状态,真正的全自动化R6机器人。

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