育碧发布了一款区块链游戏,外媒:堡垒之夜 我的世界无人深空?

原作者:游戏葡萄
原出处:今日头条
原文链接:育碧发布了一款区块链游戏,外媒:堡垒之夜 我的世界 无人深空?

近日,据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏。

《HashCraft》从名称上来看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影响,同时,Finder称游戏的画面和风格与《堡垒之夜》和《无人深空》相似:游戏的画面和后者一样明亮多彩,角色的画风则有前者的卡通风格。目前来看产品的开发还处于非常早期的阶段,但已经可以体验。

游戏的开始与大逃杀的游戏模式类似,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。玩家落地之后,便可以自由探索岛屿,创造关卡、任务之类的东西,以迎接后加入的玩家。

Finder称,他们不知道《HashCraft》的创造玩法有多自由,也不知道玩家可以搜集哪些资源。但可以确定的是,玩家的每个行为都会被记录在岛屿的区块链上,而且他们可以选择将区块链公开化,这样其他玩家就可以探索这些岛屿。

于是《HashCraft》就构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个社区共有。上传岛屿的玩家将获得游戏内货币(加密货币)的奖励,他们可以向进入岛屿的玩家收取门票,并以此兑换游戏之外的加密货币(类似比特币和以太币),甚至现实货币;而进入其他人岛屿的玩家则可以通过完成智能合约任务获得奖励,这些奖励既可以是货币,也可以是岛屿创造者制造的物品。

在葡萄君看来,现在的游戏市场上将区块链作为噱头的游戏不少,但《HashCraft》可能是将区块链运用得最具象化,也看起来最有乐趣的一款产品,其强调UGC和自建世界的沙盒玩法也与区块链的技术特征颇为相符。只是不知道育碧会如何解决区块链底层计算机制的效率问题,又能否提供比较流畅和即时的游戏交互体验。

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