归档 2019年2月

Steam:回顾 2018

Steam2018年对外发布了年终总结,回顾了过去12个月的工作和成果,以下是全文:

每年年末,我们都会花时间来评价我们过去 12 个月的工作成果,并对未来进行规划。这通常是一个不会对外公开的非正式的内部流程。但是,在回顾 2018 年对 Steam 所付出的心血时,我们意识到并非所有努力都能引起合作伙伴的注意。因此我们认为,今年或许应该将这些信息与大家分享。

商店

你也许不记得了(又或许你还记得),Steam 上线头几年磕磕绊绊,坎坷不断。当时我们只有一个简陋的客户端,只能为用户提供一种游戏购买方式,以及(大多数时候能成功)交付这些内容的几个服务器。而快进到 2018 年,单是这一年所面对的挑战就已远非我们刚刚推出商店时所能想象。我们致力于建立一个开放平台,因此不得不应对建立开放平台所必须面对的现实。每个月有 9000 万不同的用户访问 Steam,这意味着商店必须活力多变,才能满足各种不同的兴趣喜好,并且让大大小小的开发者有机会为自己开发的游戏找到受众。

因此我们增加了即将推出游戏列表的用途,扩展了内容筛选工具以支持仅限成人的游戏(并确保只有希望看到这些内容的用户才能看到),推出限制措施,打击假游戏,并移除了(日后将继续移除 ...

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