答题竞赛小程序、头脑王者小程序是怎么开发的?

近期的红包小程序、答题竞赛小程序、头脑王者小程序异常火爆,其中原因不外乎几个:

1.微信小程序的即用即走,无需下载,符合大众的使用习惯,并且为小内存手机带来解决问题。

2.通过问答竞赛,获得分数的游戏,迎合大众的内心需求,用户可以晒分,可以与朋友PK,能从中得到不少的乐趣。

3.非常方便的PK与排位方式,让更多人为了高分,孜孜不倦的玩,获得高分还可以展示自己的博学多才。

4、分享、PK功能 能引起更多的用户。

答题竞赛小程序、头脑王者小程序在微信的热传,让更多的企业看到了商机,想要通过开发这类小程序。

1.这个小程序里面包含了基础的代码比如开发公司、积分段位、商城、个人中心等。这跟普通的小程序区别不大。

2.题库,这方面的数据有几个来源,比如公司内部的培训资料,通过后台上传题库即可。特定的知识竞答,也可以自行上传题库。然后按照小程序代码的规则运作。像头脑王者这类开放型答题小程序,需要的题库比较大,而且需要不时的更新,让答题更有可玩性,可能需要接入题库的接口。

如果您有这方面的需求,而我有这方面的资源,只需要您提供需求即可为您完成整个小程序。

我们投入到微信小程序开发,只因为我们看到的:

1.90 ...

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科普下R6(彩虹6号)充值机器人

R6充值机器人,顾名思义就是帮助淘宝代购游戏的商家,自动为用户充值彩虹6号的点数。

功能介绍:
1.后台生成激活码,买家下单之后通过阿奇索自动发送
2.用户拿到激活码之后,通过提货页面,自助激活
3.机器人可支持全球各国货币结算,比如巴西
4.后台激活记录统计查看
5.Steam账号余额统计
6.Steam多账号自动切换支付
7.对育碧服务器错误进行定向处理

优势:
1.完全自助研发,靠谱,稳定,安全。
2.提升发货效率,10秒钟就可以完成一笔订单
3.独立部署服务器,不存在混合部署互相影响的情况。
4.技术支持响应及时

开发与测试时要考虑到参数为空/参数不存在的情况

今天修改一个之前的项目,给一个model增加了一个field,并增加相应的逻辑处理。

测试时一切正常,上线后却出现了BUG。

检查后发现,对于新增的field,前端传来的参数有可能为空,新增的逻辑没有处理参数为空的情况,报错导致后面的逻辑都无法正常进行。测试时也没有考虑到参数为空的情况,所以没有发现问题。

教训:开发与测试时要考虑到参数为空/参数不存在的情况,在model和function中对于非必填的参数要设置默认值。

如何在Windows上搭建区块链开发环境

最近一年区块链的概念越来越火,肯定也有挺多圈内圈外的人员想要涉足这个领域,笔者这里就先为大家介绍一下如何在Windows上搭建区块链开发环境。

第0步:安装 Chocolatey

Chocolatey 是Windows下的一个包管理器,类似于Ubuntu下的 apt-get ,MacOS下的brew等。

访问 https://chocolatey.org/ 按照指导说明安装即可。

第1步:使用Chocolatey安装相关开发工具

以管理员身份打开Powershell终端,然后执行以下命令

$ choco install nodejs.install –y
$ choco install git –y
$ choco install VisualStudioCode -y  

第2步:通过npm安装Truffle套件

重新以管理员身份打开一个PowerShell终端,输入一下指令

$ npm install -g npm
$ npm install -g -production windows-build-tools
$ npm install -g ganache-cli
$ npm install -g truffle

npm安装过程中 ...

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Steam机器人自动确认失败解决方案

由于G胖私自更新了手机令牌的确认协议,导致一大批机器人无法自动交易。

 

昨天连夜帮朋友处理了这个问题,今天把具体解决方案分享给大家。

 

报错现象:Invalid session when trying to fetch confirmations

分析原因:V社更改了手机令牌的确认协议,导致steam机器人中一个依赖程序不兼容,无法自动确认。

处理方法:更新SteamAuth依赖库,然后重新打包发布,这样你的机器人就可以正常使用了

社区讨论贴:Invalid session when trying to fetch confirmations · Issue #1108 · Jessecar96/SteamBot

 

建议:如果你还在使用C#开发的steam机器人建议尽快更换到最新的框架,Jessecar96/SteamBot这个框架目前社区不是非常活跃而且C#的开发者越来越少,以后很难找到靠谱的人来维护。

Bolt.gg 饰品强化网站算法揭秘

最近帮客户定制一个类似bolt.gg的csgo饰品强化网站,专门研究了下bolt.gg的算法,接下来为大家介绍下:

 

市面上的强化玩法的胜负判别方式都是以玩家下注的概率A与该局强化的随机概率B比较,若玩家下注概率A小于等于此次强化随机的概率B,则玩家获胜,强化成功,反之强化失败。

以bolt.gg的玩法为例,一局游戏的随机概率的计算,一般由以下两个要素来决定:玩家自定义密钥 clientSeed、该局游戏的服务器密钥 servereed

游戏开始时,网站会使用sha256算法根据玩家自定义密钥以及服务器密钥来生成该局游戏的hash值,如 newHash = sha256(clientSeed + serverSeed),假设玩家密钥为 myseed,服务器密钥为 d563c16b00bc68a6f54ce97b5e3df882209d0bcf349baf01c408d7c0f93c6ed1, 将两组密钥进行sha256算法计算,得到一个新的newHash值 5fbde6c46c161b36254d496fdc247f1120387dc6129a0c687eb58a952f4d6b5c,取该newHash值最后6为4d6b5c,将其按16进制转换为10进制,得到整数 5073756 ,除以 16777215并取整,得到3025,再除以100,得到30.25,则玩家此局游戏的随机概率为 30.25%,如果玩家此局下注的强化概率大于30.25%(比如玩家选择强化2倍,强化概率为45%),则玩家此次强化就成功了,反之玩家选择的强化概率小于30.25%,玩家强化就失败了。

为了保证游戏的公平性 ...

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成都海盗海科技春节休假及相关事宜安排

诸位海盗海的客户:

        你们好! 感谢大家在鸡年给予我司的信任和支持。在2018年春节即将来临之际,海盗海全体员工恭祝大家新春愉快,合家欢乐,万事如意,狗年吉祥! 

        为了欢庆新春佳节,根据国家规定,我司春节放假时间定为2月14日至24日。放假期间将停止项目的沟通和开发工作,期间如果有紧急事宜请按照以下联系方式联系相关负责人:
        Steam在运营项目: 吴华锋 15982484910

        Steam商务联系人:徐丹璐 15908107186

        区块链和数字货币:董超 13982291374

        外包项目:袁红亮 18980030309

 

        ...

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没CEO的千亿游戏帝国!年赚40亿美金,几乎薅走我们全部的零花钱

会赚钱的公司都是一条狼狗,总能敏锐的嗅到机会的味道。

当马化腾搞出个We Game时,他终于按捺不住,要跟世界上最大的游戏平台Steam杠上了。

Steam是男人的淘宝,一年就能卖出了3.4亿份游戏,平均每天都会卖出100万份游戏,如果按每份100块,那么steam每天有1亿流水,连财大气粗的腾讯都眼馋得不行。

而Steam背后的缔造者不是别人,就是创哥之前承诺过,一定要写写的G胖,他也是全球最顶级的游戏制作公司,Valve的创始人:

Gabe Newell (加布 · 纽维尔)

现在,G胖55亿的身价已经超越特朗普,

成为福布斯富豪榜里,

唯一一个搞电子游戏出身的大佬。

他亲手操刀的作品世界闻名,即便是在过了近20年后的今天,依然有人妄想让他出续作。他身上的标签太多,天才,钱包终结者,剁你手等级99级的胖子,但最精辟的要数词典上对G胖的解释:PC游戏之神。

G胖创业的路子相当野,性格也相当随性,就算现在他已经用行动改变了全世界游戏公司的想法,他还是坚持选择不上市,销售收入和利润均不公开,但傲娇的G胖曾经忍不住透露,Valve公司的利润率要比谷歌和苹果都高。

原因很简单,他不想为了钱看股东的脸色行事,也不需要一群什么都不懂的人指手画脚。所以,Valve至今都还是一家私人公司,在那里,确实是G胖一个人说了算。

但是,没有从哈佛半路撂挑子辍学的G胖,这一切都不会存在。

G胖被玩家认可的另一个原因,是缔造了steam的神话 ...

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为解决118网络问题,G胖“挥泪”屏蔽Steam国区论坛

GameLook报道/今天,在Steam商店社区118网络错误第4天,G胖做了一个“艰难”的决定:屏蔽国区的社区讨论板块。

该消息由SteamCN论坛网友“yangtsesu”于今日上午爆料。国区账号在试图访问Steam社区的“讨论”板块,也就是玩家俗称的论坛时,页面会返回“No forum available”(没有可用的论坛)的提示。

此次阉割对所有国区账号有效、包括开发者,即便用户改变登陆IP,也无法消除此次变动带来的影响。只有注册账号区域非国区账号,才能够正常访问社区。也就是说,Steam已经采取差异化措施,禁止国区账号访问社区。讨论板块承担了一部分的用户交流功能,取消相当于Steam平台自废武功,对国内PC游戏分发渠道市场格局影响恐怕不小。

如无意外的话,这是Steam面对国内环境,首次提前示弱并做出主动妥协。同时,由于Steam举动明确,每次Steam出事都当冤大头的WeGame,这次似乎也不必躺枪了。

寻常的问题,Steam的反应却不寻常

118错误要从上周说起,当时有网友发帖称,在Steam社区发现有分裂言论和内容,并号召所有玩家向Steam举报。跟帖玩家群情激愤、对Steam出现该类型内容表示愤慨。12月15日,也就是上周五,Steam社区开始出现118网络错误,国区玩家无法再访问整个Steam的社区网络,包括讨论、创意工坊、市场等等。

和往常一样,绝大部分玩家并不完全清楚Steam网络错误的原因,只知道游戏饰品没办法在市场交易、不能到创意工坊订阅心仪的游戏MOD。用户只是隐约感受到,这一次网络错误的原因跟以往或许相同。

而Steam国内连接不稳定,其实是一个不算新闻的新闻 ...

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