为了玩Steam,卖掉了房子,甩了超模女友!

原作者:Steam社区
原出处:今日头条
原文链接:屌丝为了玩Steam,卖掉了房子,甩了超模女友!

有的人为了玩游戏,与全球最性感的主播女友分手。

(职业玩家Censor今年23岁,加西亚今年26岁,分手原因很直白,Censor表示:“我没有时间陪女朋友”。)

有了游戏,还要什么女朋友!女朋友能有游戏好玩嘛~

加西亚被誉为全球最性感天气预报女主持人

有的人为了玩游戏,卖了一套房!

前几天同学聚会,一位老同学一边喝酒一边叫苦连叠,说自从入坑steam,钱包也空了,存折也没了,每天手机一响,就知道肯定是银行催债的短信。

现在Steam里一款热游,基本上也需要大几十块钱,更别说像《怪物猎人》这几百块的游戏。

一般三线城市的房子,90平米的大概需要十几万吧,游戏价格折中一下,库里大概有一千多款游戏,就相当买了一套房!

其实还有更简单的方法!前段时间,Steam出了一个账单系统,具体操作点这里

TM的G死胖子真坑钱啊!

我们安慰他,你可是拆二代啊!你虽然没有钱,但是你房子多啊!卖个一套两套的还不跟玩似的!

说完,心底涌起一阵心酸,默默地喝下一杯酒。我虽然也没有钱,但是我也没有房呀!

可是 ...

继续阅读

Steam正推出类Discord聊天功能Steam Chat

原作者:PingWest品玩
原出处:今日头条
原文链接:Steam正在推出类似Discord的聊天功能Steam Chat

引述theverge的消息,steam为了与discord竞争在PC端的聊天应用程序市场,推出了类似Discord的聊天功能Steam Chat。现在,您可以在Steam聊天中与朋友分享GIF和丰富的社交和视频链接,按照收藏夹排序朋友,按游戏和派对分组您的朋友,并维护更多功能齐全的群聊。它的设计更像Discord服务器。Steam Chat现在还提供内置的语音聊天功能,可以与Discord一起获得许多相同的特权,例如频道和链接邀请。

Steam出现第一位达到3000级的玩家

原作者:喜加一
原出处:今日头条
原文链接:https://www.toutiao.com/a1606745984523278/

Steam近期出现了第一位达到3000级的玩家。
有朋友问等级有什么用,我想说30级以后,除了增加好友上限,加点展示柜,其他真没什么用了。只是想说明有钱。
我就知道1000级左右,升一级需要10000经验,按照一般100经验的成本是1RMB,1000级到1001级的成本是100RMB,所以,他这个3000级保守也需要3万刀的成本。
至于他是怎么升级的,我估计他都是使用脚本批量买入各种促销时期的活动卡片,然后合成那些没有等级上限的活动徽章。比如图中的2017夏季促销徽章。

G胖起源:土豪诞生记

原作者:游戏公元
原出处:今日头条
原文链接:G胖起源:土豪诞生记

相信不少氪金小伙伴知道steam,也有不少小伙伴把steam的开创者Gabe Logan Newell亲切的称为g胖。但极少数人知道g胖年轻时候曾是考上哈弗的一个学霸!

 

然而他却有点清奇,中途选择了辍学,去了当时最大的互联网巨头公司“微软”打工赚钱去了……

在成为微软公司的第271名员工之后的两年他全权负责Windows操作系统程序的管理工作,不仅如此还担任了包括系统维护、程序修改和高级技术支持等部门的多个职位。

所以在之后的日子里我们的大G胖不仅年轻优秀,而且还多金。

在1996年的时候,他就差不多是个百万富翁了。然而,他又把独到的眼光瞄向了电子游戏市场,成功创造出了第一个电子印钞机——《半条命》。后来熟知的《CS》以及《军团要塞》,都是来自《半条命》的MOD作品。从某种程度上说,《半条命》改变了FPS游戏的面貌,拓展了整个电子游戏的发展空间。

但是正当《半条命》大行其道时,玩家却爆出了“升级困难”、“无法联机”的问题。大G胖此时明白要想一劳永逸的解决问题,必须构建一个能够打通游戏和玩家、玩家和玩家之间的数字化平台。后来就有了Steam

大G胖用自己对这份职业的热爱和之前在互联网公司就职时所了解的互联网市场及运作,很快steam就成了游戏行业的龙头老大。

前段时候我们的大G胖又被爆出资产已超越特朗普,我们来看下图

是的你没有看错!身价41亿!美元! 完全碾压特朗普 ...

继续阅读

VAC大行动 超过6万名作弊玩家遭VAC封禁

原作者 :玩加赛事CSGO
原出处:今日头条
原文链接:VAC大行动 超过6万名作弊玩家遭VAC封禁

导读:昨天在CSGO及其它游戏中,有超过6万名作弊玩家被VAC封禁。

昨天新一波的VAC封禁来袭,众多作弊社群瑟瑟发抖,更有许多“萌新”表示被误封,要退游。

而根据外媒数据网站的统计,在昨天一天,有61465名玩家被VAC封禁,而游戏封禁玩家数量则是27406,合计近9万名玩家。

不过随着外挂用户掩藏,今天的封禁人数应该不会有昨天那么大。

但无论如何,VAC或许会迟到,但永远不会缺席。

又一个独角兽:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元

原作者:GameLook
原出处:GameLook
原文链接:又一个独角兽:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元 | GameLook.com.cn

据业内调研公司SuperData Research的最新报告显示,Epic Games旗下的战术竞技游戏《堡垒之夜》目前的内购收入已经超过了10亿美元,成为游戏业内的又一个独角兽。

注:独角兽这个说法来自欧美投资界对创办时间较短且估值大于10亿美元以上公司的称谓。

虽然《堡垒之夜:大逃杀》自去年9月推出以来还不到一年,但已经让这款游戏成为了现象级大作,它的影响力在欧美市场非常深远,就在前几天刚刚结束的世界杯总决赛上,法国球员进球之后的尬舞都是模仿该游戏内的动作,而这也给Epic带来了非常亮眼的收入表现。

 

 

SuperData的统计显示,自2017年10月开始,《堡垒之夜》的月流水一直在增长,尤其是3月份推出iOS手游版本之后,据Sensor Tower此前的报告显示,虽然没有登录安卓平台和中国市场,但《堡垒之夜》手游发布90天的收入就超过了1亿美元。由于登录了主机、PC和手游多个平台该游戏的月流水持续增长,5月份的月流水达到了3.18亿美元记录,和此前几个月相比,增速有所放缓。

该报告还指出,大逃杀玩法是目前所有平台最热门的类型,五月期间,海外视频平台的观看者们投入在大逃杀类游戏的时间超过了7亿小时,排名第二的MOBA游戏则只有2.75亿小时,这意味着继2017年火爆之后 ...

继续阅读

V社选择了Artifact,同时也是坚定了″DOTA″IP的传承

原作者 :玩加赛事DOTA
原出处:今日头条
原文链接:V社选择了Artifact,同时也是坚定了″DOTA″IP的传承

Artifact作为今年V社的大项目,花如此巨大的精力去制作“Artifact”——公司之前未曾涉足的卡牌游戏领域,相信是经过了深思熟虑背后也是有他的道理的。而到底V社为什么要选择去做出这样一款名为“Artifact”的DOTA模型的卡牌游戏呢?国外一名非喜爱MOBA类玩家同时也是卡牌爱好者,从他个人的角度去讲述了V社选择制作“Arifact”这个“DOTA”IP的卡牌游戏的意义所在。

 

或许Artifact 是那些非MOBA类玩家通往DOTA2的桥梁

Artifact将为非MOBA类玩家提供了一个认识了解DOTA2,欣赏精彩的DOTA2比赛如Ti的一个机会。

我从来不是一个MOBA类玩家。但讲实话,我已经非常努力的去尝试并了解MOBA游戏了。DOTA2和LOL已经吸引了许多粉丝的加入,它们显然是成功的。但确实有许多玩家因为种种原因玩不了MOBA类游戏,就和我一样。

可能有双重原因。首先像DOTA和LOL这样的游戏,年轻人(反应速度快)才能玩的好,当上了年龄的人反应速度下降,游戏体验会很不好。对于那些享受游戏的人来说,可能更像在专注于一盘4D的象棋战场,该如何“稳步运营”“资源交换”“弃子攻杀”,进行智商与操作同时在线的博弈。但对我来说,就像是完成任务似的索然无味。其次呢,我发现当“团战”一触即发的时候,10次有9次我都不知道具体发生了些什么(不通过慢镜头回放,的确很难观察出在一个突然的团战中可能有某个玩家的某个细微操作改变了团战结果),这种情况对观看这非常不友好。可能你只是会在一波团战双方都死了好几个人之后,感叹:哇,LGD的团战拉扯真是顶级的!但是具体发生了什么不通过一遍又一遍的回放你并不能完全了解。

在Dota 2中的团战确实会非常混乱,同时也会带来视觉上的冲击。

我发现我现在只能玩一玩风暴英雄了。。游戏速度快得多 ...

继续阅读

《怪物猎人 世界》等3A大作加持,WeGame能否改变国内游戏发行业务生态?

原作者 :GameLook
原出处:GameLook
原文链接:《怪物猎人 世界》等3A大作加持,WeGame能否改变国内游戏发行业务生态?

周六晚上的腾讯WeGame“游戏之夜”S2,着实震撼到了不少人。

头部大作《怪物猎人 世界》,以及《真三国无双8》,《侏罗纪世界》,《无人深空》的登场,让“WeGame大作不够多”的陈旧印象彻底成为过去。再加上近20款精品独立游戏,以及《堡垒之夜》、《NBA2K OL2》等全球热门网游,共同构成了昨晚WeGame的产品发布矩阵。

结合此前WeGame的现有产品来看,其未来产品线的布局似乎已逐渐显露端倪。

至此,相信不少从业者都会开始有这样的思考:WeGame未来真正的目标是什么?WeGame的崛起,是否到底能够真正改变过去近二十年间,发展变化得有些畸形的国内游戏发行业务生态?

(WeGame“游戏之夜”S2公布大批新作)

重磅“炸弹”引爆行业,WeGame产品布局成型

回顾昨晚的线上直播情况,毫无疑问,被安排在最后压轴登场的《怪物猎人 世界》,是此次WeGame“游戏之夜”S2抛出的最大“杀器”。

(WeGame首个头部3A大作——《怪物猎人 世界》)

这款由Capcom核心团队历时四年打造的“怪物猎人”系列最新续作,不仅在该系列拥趸眼中,是实现了画面、玩法双双突破的里程碑之作,而且也吸引了大批过去对“怪物猎人”系列并无太大兴趣的大众用户,并在世界范围内获得广泛赞誉。此前,IGN给 ...

继续阅读

为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法

原作者 :GameLook
原出处: GameLook
原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/334316

6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的Steam Spy后,最近V社更进一步,将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。

今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,按照Sergey Galyonkin的说法,新算法误差在10%之内,极端情况下可能达到500%。

这显然不是太好的解决方案。于是在6月29日,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。具体的方式是,Steam提供了某款游戏用户获得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家获取,如果有50%的玩家获得了一定数量的成就,那么至少就有2名玩家购买了游戏;如果有33%的玩家,则意味着至少有3个。

虽然依旧是模糊的统计数字,但以成就计算的方法 ...

继续阅读

为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法

原作者 :GameLook
原出处: GameLook
原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/334316

6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的Steam Spy后,最近V社更进一步,将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。

今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,按照Sergey Galyonkin的说法,新算法误差在10%之内,极端情况下可能达到500%。

这显然不是太好的解决方案。于是在6月29日,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。具体的方式是,Steam提供了某款游戏用户获得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家获取,如果有50%的玩家获得了一定数量的成就,那么至少就有2名玩家购买了游戏;如果有33%的玩家,则意味着至少有3个。

虽然依旧是模糊的统计数字,但以成就计算的方法 ...

继续阅读

年度归档