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育碧发布了一款区块链游戏,外媒:堡垒之夜 我的世界无人深空?

原作者:游戏葡萄
原出处:今日头条
原文链接:育碧发布了一款区块链游戏,外媒:堡垒之夜 我的世界 无人深空?

近日,据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏。

《HashCraft》从名称上来看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影响,同时,Finder称游戏的画面和风格与《堡垒之夜》和《无人深空》相似:游戏的画面和后者一样明亮多彩,角色的画风则有前者的卡通风格。目前来看产品的开发还处于非常早期的阶段,但已经可以体验。

游戏的开始与大逃杀的游戏模式类似,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。玩家落地之后,便可以自由探索岛屿,创造关卡、任务之类的东西,以迎接后加入的玩家。

Finder称,他们不知道《HashCraft》的创造玩法有多自由,也不知道玩家可以搜集哪些资源 ...

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网游内购收费模式或已到尽头,新付费模式即将来临

原作者:混乱为什么
原出处:今日头条
原文链接:网游内购收费模式或已到尽头,新付费模式即将来临

还记得你玩过的第一款网游吗?金庸群侠传?石器时代?传奇?奇迹?

那些年你充过的点卡还能找出来吗?

看图,这是我仅有能找出来的点卡了,当年我玩过的第一款网游就是《奇迹》,从2002年开始。

那时的网游很少,都是时间收费的。相信有部分人当年的穷学生与我一样,觉得收费好贵,可还是攒着父母给的吃饭钱拿去买点卡,一边游戏一边骂游戏代理商,如果不是充的包周包月的话,那么游戏里的每一步都是精打细算的,堪比精算师。

后来,游戏渐渐多了起来,一些游戏的官网上挂着四个大字——永久免费!这对于玩了几年时间收费的玩家们来说是很新奇的事物,玩游戏免费?

这个时间节点大约是2005年的时候,好奇心驱使下,纷纷下载体验免费的感觉,不用再担心时间点数的流逝,逐渐放弃了原来的时间收费游戏。不用说,大部分人觉悟后都认为游戏变味了,请你摸着良心回答:“你喜欢以前的时间收费模式,还是现在的道具收费模式?”

也许你没玩过《征途》,但作为一名游戏玩家的你肯定也听说过,它当年的吸金能力至今让很多游戏都望尘莫及。它成功在因为开创了免费氪金游戏的商业模式——不充钱打不下去,充了钱的被充了更多钱的打得玩不下去。

道具收费模式其实会影响到游戏的设计,因为它必须要让玩家产生“不平等”,不然氪金有何用?这实在无奈。该模式到今天也已经有13年了,玩家口味越来越刁钻 ...

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Steam:吃鸡鼻祖1000人的在线数都快维持不住了?

原作者:Aggro电竞
原出处:今日头条
原文链接:Steam:吃鸡鼻祖最后的末日,1000人的在线数都快维持不住了?

前段时间《H1Z1》的生存版(从本体独立出来的一个游戏)将在10月份正式关服大吉了。开发商当初想一分为二卖游戏,准备一口吃个大胖子,可现实却如此的残酷,给了开发商无数个响亮的耳刮子。

而就在《H1Z1》生存版宣布即将关服后不久,本体的在线人数继续暴跌,从去年暑假期间的高峰15万人同时在线,到山泉君刚刚查看的1575人在线游戏,可谓是从神坛一下跌落到了谷底。眼看吃鸡游戏的整体形式越来越差,不知道《H1Z1》会不会面临彻底的关服呢?

上个月还在2000-3000人在线徘徊,这个月就变1500人,下个月会不会1000人都难保呢?其实山泉君一直想说《H1Z1》是一款非常不错的吃鸡游戏,不管是在优化上还是游戏体验上可以说都比《绝地求生》强,只可惜一个作死的锁区和笨蛋厂商的营销,让一款好好的佳作变成了DeadGame。

从零开始搭建你的赛事竞猜网站(2)- 整理需求

我们接的定制开发外包也算比较多的了,一直想写个文档供大家整理思路时参考,这里就先以电竞竞猜网站做个例子吧。

以下内容仅针对“从零开始”的朋友,懂技术懂管理的大佬可以直接右上角。

二、整理你的需求

  • 想好怎么做了,那么首先要解决开发。

开发一个网站需要设计师、前端工程师、后端工程师,你可能有如下选择:

  1. 找一个技术合伙人帮助你组建团队、把控整个开发进程
  2. 找一个靠谱的外包团队
  3. 自己搭建技术团队(需要你懂技术、懂管理、有充裕的时间和投资)

当然也有买一整套现成源码直接用的选项。但是这个选项很可能坑掉你整个项目。你可能会遇到拿到的源码,想改个界面改个盘口都改不了。

  • 接下来你需要给你的技术团队提供网站原形和需求文档。

如果不会自己画原形,也可以找一些参考网站给他们。

需求文档可以参考以下内容整理:

前台
要支持哪些游戏的竞猜。
要支持具体哪些玩法
要哪些支付方式
是否要商城模块
用户个人中心需要哪些功能
需要哪些页面附属模块。比如广告窗口、公告栏、排行榜等等
要做什么样的推广奖励模块
如果要做SEO,要有哪些对应的页面要求
移动端自适应

后台功能
比赛数据、盘口数据要如何获取和维护。
有哪些数据需要在后台生成统计报表。
玩家名单及相关功能需求。比如玩家黑名单。

V社五年磨一剑 熊猫直播独家全球首发试玩《Artifact》

原作者:熊猫直播平台
原出处:今日头条
原文链接:V社五年磨一剑 熊猫直播独家全球首发试玩《Artifact》

TI8刚刚结束,V社五年磨一剑精心制作的DOTA卡牌游戏《Artifact》终于是千呼万唤始出来。由G胖本人宣布,所有到现场观战TI的观众都可参与到《Artifact》V历10月份的游戏内测中。而游戏将在11月底正式发售。

2018年即将进入9月份,离约定的发售时间越来越近,新的重磅消息再次放出,这次不是演戏,可以用大写来突出!

8 月 31 日至9月3日,美国西雅图

PAX WEST上正式亮相,并且开放抢先试玩!

不能亲临现场的同学也不用着急,熊猫直播特派主播前往现场,全程直播展示和体验游戏细节,带来第一手直观体验。熊猫直播对《Artifact》持续保持关注,直播专区已经提前开放

直播时间:8月31日23:59

接下来为还不太熟悉这款游戏的萌新,送上科普:

V社五年磨一剑,不只是DOTA2衍生品

大部分萌新听说V社可能是从绝地求生,听说V社封禁账号,确实如此,五年没发布游戏,重点放在运营steam上,终于正式公布出品一这款游戏,着实令人期待。

再说制作团队,据传投入团队人员超过200人,更是有传奇游戏设计大师 ...

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从零开始搭建你的赛事竞猜网站(1)- 构思整个项目

我们接的定制开发外包也算比较多的了,一直想写个文档供大家整理思路时参考,这里就先以电竞竞猜网站做个例子吧。

以下内容仅针对“从零开始”的朋友,懂技术懂管理的大佬可以直接右上角。

一、构思你的整个项目

这个是最重要的。首先你想清楚整个项目大致的目标和定位:

  • 要做一个什么定位的竞猜网站

这个网站要面对什么样的人群,你有哪些方案来吸引你的目标人群,你有哪些渠道来找到目标人群。准备主推哪个游戏的竞猜,主打大众流量大的,还是针对小众细分市场。

如何让你吸引到的目标人群快速参与竞猜。这点经常被人忽视,有些网站喜欢做花哨的首页,却让玩家各种找不到参与的入口,白白浪费玩家的转化。

你的目标人群喜欢什么样的游戏玩法。

  • 你有多少预算,要如何投入

开发网站需要多少成本,推广网站要多少成本,如果要做商城模块要预留多少库存成本,后期维护要预留多少成本,组建自己的团队要多少成本。

还有最关键的,你的时间成本。

  • 你有什么优势,如何把这些优势发挥出来

比如你有海外推广渠道,那么你的网站就要做多语言的。

比如你是一名工程师还懂点设计,那你可以自己设计原形,节省一大块开发和沟通成本。

比如你有合作的主播,那么你的网站可能需要制作推广返利功能。

  • 你有什么劣势,如何解决

比如你没有推广渠道,那么要联系哪些渠道给你做推广。

比如你没空自己做客服,那么是自己招客服还是找专业的客服外包团队。

把劣势的、投入产出比低下的部分外包出去,可以有效节省初期的时间、人员成本。

  • 思考一下整个项目流程和你的时间计划

比如这周找人开发,下周解决推广渠道等等。

关于低价的steam礼物,CDKEY和账号

原作者:我应该怎么说呢
原出处:今日头条
原链接:steam礼物,CDKEY和账号

剁手平台steam,已经吸引了很多的断手玩家。因此也有很多卖家也盯上这些玩家。最多店家应该就是某宝上代激活。很多的店家代激活是切换到低价区礼物激活。这样确实便宜了不少,但是风险也很高。俄区是低价区代激活最多的地区了。

如果你被V社封禁,你需要证明你当时是去过俄罗斯,并且证明你在俄罗斯的地区买了这款游戏。你需要找店家要各种资料,但是有多少店家是真的在俄区,可以来提供需要的资料。最近的跨区封禁听到确实不是很多。只不过没有人愿意所有人都可以买儿童票的,G胖也不是慈善家。steam官方自己也有封禁风险提醒了。所以买俄区的断手玩家注意了,跨区礼物是有风险的。去某宝买的新手,也注意下自己的账号安全。

同时国区礼物也有一种黑礼物的情况,黑礼物是全球不管哪个区都有的,道理是跟黑key一样。盗刷别人的信用卡,或者各种支付问题。因此你在购买时候,使用不会有任何问题。但是出现steam官方所说的付款争议或者欺诈那么礼物是退给steam。如果是key也会被反激活,移除游戏。对于购买某宝购买国区礼物,这类型的大概只能看评价和店铺时间了。

关于CDKEY这部分,可以买别地区的CDKEY。。跟G胖的同理,低价区的key一样便宜,没人想这样少赚钱。所以风险应该也是有的,只是各自原因风险很低。G胖连steam上跨区的账号,都不能即时封禁。怎么会帮别的公司盯着是否跨区激活CDKEY。而且之前大部分key是被移除游戏,而不是封禁账号。

CDKEY别的地区的需要在别的地区IP激活,可以使用云激活或者梯子 ...

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Steam新功能,现在可以在Steam上面举报V社了!

Steam推出了一个新的功能,允许玩家屏蔽和举报游戏厂商。

流程如下:
1.在游戏商店页面点开对应的开发商

2.在开发商页面右手边“测试版”下方新增了2个小按钮。左边是屏蔽,右边是举报。

3.选择屏蔽之后,Steam不再为你推荐这个厂商发行和开发的任何游戏。

选择举报之后,可以进一步选择举报的是“攻击性”或者“版权”内容,也可以自己另外填写举报内容。

攻击性 - 含有明显攻击性、蓄意惊吓或令人厌恶的内容

版权 - 含有鉴赏家并不拥有或没有充分权利的内容(如背景图片或头像)

然后,我们就可以屏蔽和举报V社啦~手动滑稽

防止假赛发生?V社禁止《DOTA2》战队和博彩网站合作

原作者:爱玩网
原出处:今日头条
原文链接:防止假赛发生?V社禁止《DOTA2》战队和博彩网站合作

眼看着距离《DOTA2》TI8的开赛的日子越来越近,在这个档口,V社突然召集各战队进行了紧急会议,要求他们在未来不能接受任何博彩网站的赞助。而根据以往的报道得知,现存的战队中有不少都曾和博彩网站合作过,只是暂时不知目前合作进展如何。

类似的举动V社之前也有做过。在2015年,《CSGO》发生了战队选手参与博彩的事件,V社禁赛了7名选手。V社反复强调他们反博彩政策,该政策规定:“职业选手、战队经理和工作人员在任何情况下都不得参与《CSGO》比赛的博彩竞猜,不得与投注额高者联系,不得向他人传递会影响他们投注目标的消息。”我们可以看到V社对打假赛的态度是零容忍的。

V社警告ESEA联盟,允许博彩网站赞助半职业战队和职业战队与联盟的利益和V社的指导方针有着直接冲突,在当时,V社提出如果战队有博彩网站赞助,不能明显显示该博彩网站,比如改战队名为该博彩网站。

其他的电竞主办方也采取过类似的做法,比如拳头公司,瑞典的NIP战队就曾被迫终止了与博彩网站Betway的赞助协议,他们在队服上印上了博彩网站的LOGO,但是最终没有穿上参加比赛。

《CSGO》游戏如何查看某一款皮肤的磨损?

原创:游戏乐活

此前在CSGO中,所有皮肤的磨损值都是隐藏的,玩家无法在游戏里直观的了解皮肤的磨损,因此只能通过检视皮肤来查看磨损情况。

但是某些第三方网站是可以利用Steam皮肤检视的url接口来看到皮肤准确的磨损值的,玩家只要把一件CSGO饰品的检视url复制到搜索框内,网站便会自动生成饰品的磨损值、检视图和皮肤编号等一系列数据,这些磨损值可以说是相当精准(一般都能达到小数点后5-6位,更精准的可以达到10位数以上)。

在这些磨损网站中,比较出名的检视网站有csgola和metjm,后面MAX+,网易BUFF和C5GAME等网站也都推出了自己的饰品检视功能和app端,具体网址就不细说了,各位可以自行搜索。

不过V社在去年将CSGO的磨损数据接口更新,现在在游戏中检视饰品时也会在游戏右下角出现饰品的各项基础信息(磨损值、风格、模版和编号),玩家可以直接了解到饰品的各项基础信息,这也让很多磨损网站不太好过。

而在前几天CSGO的全景UI正式更新后,国外知名磨损网站metjm便直接将网站关闭,网站给出的原因是全景UI框架不再支持CSGO的磨损检视图查询,不过真实原因可能并不如此(全景UI的自由检视效果更为优秀),这款自2016年以来国外最火爆的磨损网站最后也逃不过关停的命运。

最后再简单总结一下:

推荐使用游戏内自带磨损查询方式,这比较直观,加上现在全景UI可以自由转换饰品视角,现在最强大的饰品检视方式就是游戏内自检。但是这种方法必须要打开游戏才能进行检视,这对于一些移动端用户或某些不习惯开游戏的玩家来说确实有些不太方便。

第三方网站的磨损检测更为全面,例如渐变满色、多普勒颜色等级、冰火档次等等,在玩家对此不太了解的情况下,这些“玄学”指标就比较方便玩家了解饰品了,辅助玩家对CSGO饰品进行市场价格区分,红宝石不会卖出普通多普勒的价格,满色渐变不会卖出普通渐变的价格;同时移动端用户也可以直接利用这些软件来查看饰品磨损,这给玩家提供了不少便利。