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Steam市场交易系统的背后,带动了一条什么样的产业链

原作者:喻拓
原文链接:Steam市场交易系统的背后,带动了一条什么样的产业链

Steam市场我想大多数的steam用户都不陌生,这个市场可以让玩家自由的交易,出售自己在游戏中的道具,装备来换取钱包金额。

这个存在了十年的市场可以说一直是广大玩家的福音,想要什么装备?去市场买;游戏不想玩了想退坑?把装备全卖了说不定还能赚一笔;想和朋友换皮肤玩?只需要点一下交易就可以了。

当然STEAM市场也是有它一系列的问题,首先V社作为一个商业公司,他没有大方的把市场完全免费给你,你如果要出售商品,你得交手续费,同样的,你如果要购买商品,你也得多出额外的钱作为手续费。

比如说我出售一个武器皮肤,卖家需要出500元而我只能收款434.79元,那么中间的差价就是被V社抽走了。而且抽取的费用是不封顶的,也就是说你卖的越贵V社也抽成越多。

自然而然的,这高额的手续费是玩家不愿意出的,但V社也没有降低自己手续费的意思,所以这个时候,第三方交易网站就诞生了。

这些交易网站最初只是利用Steam的交易系统给玩家提供平台,让玩家把饰品存入自己网站的机器人当中,然后挂在网站中出售,这样让玩家免去了掏手续费的烦恼。也解决了以前私人交易的不安全和繁琐。

当然这些网站的诞生也让“倒爷”们更加的专业化。所谓“倒爷”就是大量囤积饰品,等饰品价格上涨的时候在大量抛售来赚取利润差价大的群体。有了这些专业的出货网站,“倒爷”们可以轻松的把自己囤积的货物挂在上面,而不用自己进行麻烦的私人交易。

正是因为steam交易系统的灵活性和部份商品价格的稳定性,才让steam市场交易量越来越多,饰品交易网站也是越来越多。

但将steam饰品交易推向最高峰的却是电子竞技“菠菜”行业,“菠菜”就是博彩的谐音。随着近几年电子竞技的飞速发展,国外很多博彩网站都开出来了电子竞技博彩的盘口,而在电子竞技产业如今最发达的中国,国内自然也不会放过这个机会 ...

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游戏撩妹两不误!Steam上妹子最多的6款游戏!

原作者:Steam社区
原出处:搜狐
原文链接:游戏撩妹两不误!Steam上妹子最多的6款游戏!

Word妈,天天把电子竞技不需要女朋友挂在嘴边!

都说了,电子竞技跟玩游戏就是两码子事!想撩妹又不愿意花钱,也不愿意花时间!怎么可能会有妹子跟你嘛,是不是!

哎,撩妹要走心,知道伐少年!?

本仙女就安利你们几款美女最多的游戏,没事的时候多去撩撩,别老是让我担心你嫁不出去!

《Cities: Skylines(城市天际线)》

《城市:天际线》在初期大量借鉴了simcity5。这是不可否认的。当年天际线出来的时候各大媒体都认为是一个小工作室对simcity系列的致敬之作。

第一感觉确实很像simcity5,但是上手之后感觉比simcity5的可玩性要高出不少。

首先是城市的规模上,虽然一开始能够建造的土地规模也不算大,但是游戏的过程中当人口达到一定数量就可以购买周边土地。

当游戏进行到后期的可建设土地规模足以能够模拟当今现有的一些特大城市了。

第二,游戏最大的乐趣在于他的交通规划上。

众所周知的模拟城市5的一个大弊端就是交通问题,唯一的高速入口,城市内没有高速道路注定了城市发展到后期会变成拥堵的城市。

城市里开个演唱会能从国际机场一直堵高速堵到城里,而且一堵堵几周,演唱会都结束了还堵着。

而天际线在道路规划上就自由的多。城市内架设高速道路、各种轨道交通(包地有轨电车、下铁路、地上铁路、城际轨道交通),这些都非常有趣。

《Planet Coaster(过山车之星)》

《过山车之星 ...

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Steam更新隐私设定,玩家如要使用第三方网站相应功能需及时更改设定

4月11日V社更新了Steam玩家个人资料的隐私设定,给了玩家们对自己资料显示方面更多的权限和控制,现在玩家们能够对自己的游戏时间、是否正在游戏以及是否显示自己的截图或创意工坊物品进行调整。

新的用户隐私设置界面如下:

玩家将可以选择哪些人可以看到你的游戏细节(Game details)信息,其中包含了你已经购买的游戏、愿望单中的游戏、游戏成就、游戏时长。同时这项设置也将影响到玩家是否被看到“在游戏中”以及具体玩的游戏。

另外,在这项隐私政策调整中,玩家还可以做出一个附加隐私设置:是否选择把自己的游戏时长全部隐藏。

重点在于,这次更新后,所有用户的“游戏细节”这个选项将会默认设定为“仅限好友”,这将严重影响到Steam第三方数据统计网站(比如SteamSpy)的数据收集,各种steam相关服务网站需要读取玩家游戏信息的功能也会无法使用,玩家如要使用第三方网站相应功能需及时更改自己的隐私设定,将Game details设为公开并取消隐藏游戏时长的勾选。

没CEO的千亿游戏帝国!年赚40亿美金,几乎薅走我们全部的零花钱

会赚钱的公司都是一条狼狗,总能敏锐的嗅到机会的味道。

当马化腾搞出个We Game时,他终于按捺不住,要跟世界上最大的游戏平台Steam杠上了。

Steam是男人的淘宝,一年就能卖出了3.4亿份游戏,平均每天都会卖出100万份游戏,如果按每份100块,那么steam每天有1亿流水,连财大气粗的腾讯都眼馋得不行。

而Steam背后的缔造者不是别人,就是创哥之前承诺过,一定要写写的G胖,他也是全球最顶级的游戏制作公司,Valve的创始人:

Gabe Newell (加布 · 纽维尔)

现在,G胖55亿的身价已经超越特朗普,

成为福布斯富豪榜里,

唯一一个搞电子游戏出身的大佬。

他亲手操刀的作品世界闻名,即便是在过了近20年后的今天,依然有人妄想让他出续作。他身上的标签太多,天才,钱包终结者,剁你手等级99级的胖子,但最精辟的要数词典上对G胖的解释:PC游戏之神。

G胖创业的路子相当野,性格也相当随性,就算现在他已经用行动改变了全世界游戏公司的想法,他还是坚持选择不上市,销售收入和利润均不公开,但傲娇的G胖曾经忍不住透露,Valve公司的利润率要比谷歌和苹果都高。

原因很简单,他不想为了钱看股东的脸色行事,也不需要一群什么都不懂的人指手画脚。所以,Valve至今都还是一家私人公司,在那里,确实是G胖一个人说了算。

但是,没有从哈佛半路撂挑子辍学的G胖,这一切都不会存在。

G胖被玩家认可的另一个原因,是缔造了steam的神话 ...

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为解决118网络问题,G胖“挥泪”屏蔽Steam国区论坛

GameLook报道/今天,在Steam商店社区118网络错误第4天,G胖做了一个“艰难”的决定:屏蔽国区的社区讨论板块。

该消息由SteamCN论坛网友“yangtsesu”于今日上午爆料。国区账号在试图访问Steam社区的“讨论”板块,也就是玩家俗称的论坛时,页面会返回“No forum available”(没有可用的论坛)的提示。

此次阉割对所有国区账号有效、包括开发者,即便用户改变登陆IP,也无法消除此次变动带来的影响。只有注册账号区域非国区账号,才能够正常访问社区。也就是说,Steam已经采取差异化措施,禁止国区账号访问社区。讨论板块承担了一部分的用户交流功能,取消相当于Steam平台自废武功,对国内PC游戏分发渠道市场格局影响恐怕不小。

如无意外的话,这是Steam面对国内环境,首次提前示弱并做出主动妥协。同时,由于Steam举动明确,每次Steam出事都当冤大头的WeGame,这次似乎也不必躺枪了。

寻常的问题,Steam的反应却不寻常

118错误要从上周说起,当时有网友发帖称,在Steam社区发现有分裂言论和内容,并号召所有玩家向Steam举报。跟帖玩家群情激愤、对Steam出现该类型内容表示愤慨。12月15日,也就是上周五,Steam社区开始出现118网络错误,国区玩家无法再访问整个Steam的社区网络,包括讨论、创意工坊、市场等等。

和往常一样,绝大部分玩家并不完全清楚Steam网络错误的原因,只知道游戏饰品没办法在市场交易、不能到创意工坊订阅心仪的游戏MOD。用户只是隐约感受到,这一次网络错误的原因跟以往或许相同。

而Steam国内连接不稳定,其实是一个不算新闻的新闻 ...

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关于igxe和c5game最新交易模式的担忧

众所周知,从今年7月份开始国内两家最大的饰品交易网站都被V社先后大批量的封号,前前后后损失加起来已经超过了1个亿人民币。

到11月份,ig的大量账户又被V社在此封禁,这次彻底把之前不可战胜的ig搞瘫痪了。

 

到现在两家网站都推出了新的自售机器人模式,相当于为每个用户提供一个客户端的机器人,个人感觉这种搞法是在挑战G胖的底线,从来没有任何一个平台能够容忍有人提供大规模的外挂插件给普通用户使用,此举可能会招致V社更猛烈的回应。

建议大家慎用,下次V社可能会有针对性的来封杀使用自售客户端的机器人账号,到时候受害的是广大玩家,并且不会有人来给你赔偿了。

虚拟交易、仿股市涨跌、非法博彩, 游戏饰品也有商业帝国(转自刺猬公社)

最近ig和c5相继被v社封存机器人,导致圈内一篇哀嚎,被套几万甚至几十万饰品的商人大有人在,刺猬公社采访了多名当事人还原和揭秘整个饰品交易的真相,其中关于机器人技术这块采访了我,以下是正文:

 

刺猬公社 | 段宜飞

“MD,玩游戏从来没有这么憋屈过。”玩家冯建激动地向刺猬公社(ID:ciweigongshe)吐槽。

“被锁的东西大概有五六千。最贵的是一件美国AR,3300块。”冯建口中的“美国AR”,是游戏H1Z1中的一件枪支皮肤,在网站上标价548.9美元( 约合人民币3732.52元 )。

网友冯建被封帐号图

8月5日一早醒来,许多网友像冯建一样,突然发现,国内的C5GAME平台(以下简称C5)出现了无法交易的情况,自己游戏中的虚拟饰品右下角都被打上了一把红色的小锁。

在Steam游戏饰品交易网站中,C5在国内的知名度可排进前三,C5的饰品涉及Steam上最火的几款游戏——Dota2、CSGO、绝地求生、H1Z1等,包括枪支皮肤、刀具皮肤、衣服、徽章等几乎所有门类。每天,超过30万玩家在平台上进行着虚拟饰品的交易。

一个月前,玩家们刚刚经历过一次类似的恐慌,同是国内Top3的饰品交易平台IGXE被封号,大部分饰品至今还无法取回。

一瞬间,跑路、挤兑、逼债……玩家们开始了各种猜测。

“大概凌晨两三点钟吧 ...

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G胖秘史:这就是抢了你们压岁钱的男人!(转)

G胖以前差不多是个瞎子,这位身材魁梧的Valve公司缔造者曾经饱受一种遗传眼病的困扰,病情最严重时几乎摧毁了他的眼角膜。这种恶劣的情况直到G胖在07年,接受了2次眼角膜移植手术之后,才被彻底的改善。不过这个消息并没有成为当时业界的新闻,因为Valve公司的《半条命:第二章》在同年发售,该作品在当年引起强烈关注的程度,远远超过了G胖本人。以至于后来G胖在针对自己被称为“最具眼光的商人”时,总是无奈的自黑道:“至少在07年之前,我的眼光和我的视力成反比。”

独到的眼光

  其实G胖的眼光一直都很独到,就像他那可怜的遗传眼病一样,仿佛是与生俱来的。大学时他曾有幸跟随哥哥进入微软公司,不过不是正式的工作,而是陪着哥哥在公司里处理一些杂活。但即便是这样,G胖还是被微软独特的公司氛围深深的打动,他每天穿梭于微软的各个部门,对所有的东西都充满了强烈的好奇心。用他自己的话就是:当时觉得,制作软件是这个星球上最酷的工作,我必须选择它,必须选择微软。

哈佛时期的G胖。从此时,这个男人就显露出了某种奇妙的特质,比如:无论胖瘦,都可以把照片拍得如此猥琐

  于是,G胖选择从哈佛辍学,然后用了不到一年的时间,成为了微软公司第271名员工。在接下来的几年里,他负责了最初两代Windows操作系统的程序管理工作,还担任了包括系统维护、程序修改和高级技术支持等部门的多个职位。

 在微软的日子里,G胖不光成为了“软件大牛”,而且开始变得富有。1996年的时候,G胖已经差不多是个百万富翁了,不过他的兴趣并不是香车美女或者花园洋房什么的,这回G胖把眼光放在了“电子游戏”上面 ...

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谈谈Steam社区背面的灰色与黑色(一)(转)

文/MelTd0wN

  写在前面:文章中会涉及到大量的外部网站,其中一部分涉及到目前某些并不合法的古老产业。出于各种原因考虑,文中将使用代称来称呼这些网站。

  物以稀为贵

  就在不久之前,我终于成功卖空了(几乎砸在)手里的所有CS:GO皮肤(以下简称皮肤或饰品),可以老老实实清算一波盈亏。现在我叼着一根糖,在思考如何介绍这个躲藏在阴影中的庞大怪物。

  本文行文风格可能略显混乱,因为能说的东西实在是太多了。我将尽量以三两条线索为轴心,简单地介绍一下那些不被人所注意的电子货品到底是如何悄无声息地使金钱在全世界流动的。

  物以稀为贵。

  这句话贯穿了整个由概率和金钱编制而成的流通体系。

  一把热门枪的故事,以及第三方交易市场

  CS:GO的皮肤,向来只有两种官方获取途径。换句话说,所有的可能性都是从这里产生的。一是掉落,二是开箱。掉落每周每个帐号有一次机会(免费的!),可以掉落一些并不值钱的皮肤;其次就是使用一把钥匙打开那蕴含着无限可能性的黄色箱子,并从里面获取一文不值或许价值连城的那一件东西。

  简单说一下CS:GO皮肤的等级分类(括号内为大致价值估算)

  磨损值:崭新出厂(1.5+)>略有磨损(0.8)>久经沙场(0.3)>破损不堪(0.5)>战痕累累(0 ...

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