标签归档:Steam

RSS feed of Steam

Steam挂单交易平台的思考

最近应客户要求为Steam饰品交易平台开发挂单交易模式,因为之前存售模式,被V社连续几次政策和封号导致用户已经不敢继续信任这个模式了。尽管V社屡次出手打压第三方交易平台,但本身用户需求摆在这里,第三方交易平台就不会消失。因此为了满足用户需求,很多平台都推出了挂单交易模式,接下来为大家分享下开发过程遇到问题和思考

继续阅读

Steam正推出类Discord聊天功能Steam Chat

原作者:PingWest品玩
原出处:今日头条
原文链接:Steam正在推出类似Discord的聊天功能Steam Chat

引述theverge的消息,steam为了与discord竞争在PC端的聊天应用程序市场,推出了类似Discord的聊天功能Steam Chat。现在,您可以在Steam聊天中与朋友分享GIF和丰富的社交和视频链接,按照收藏夹排序朋友,按游戏和派对分组您的朋友,并维护更多功能齐全的群聊。它的设计更像Discord服务器。Steam Chat现在还提供内置的语音聊天功能,可以与Discord一起获得许多相同的特权,例如频道和链接邀请。

为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法

原作者 :GameLook
原出处: GameLook
原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/334316

6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的Steam Spy后,最近V社更进一步,将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。

今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,按照Sergey Galyonkin的说法,新算法误差在10%之内,极端情况下可能达到500%。

这显然不是太好的解决方案。于是在6月29日,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。具体的方式是,Steam提供了某款游戏用户获得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家获取,如果有50%的玩家获得了一定数量的成就,那么至少就有2名玩家购买了游戏;如果有33%的玩家,则意味着至少有3个。

虽然依旧是模糊的统计数字,但以成就计算的方法 ...

继续阅读

为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法

原作者 :GameLook
原出处: GameLook
原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/334316

6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的Steam Spy后,最近V社更进一步,将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。

今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,按照Sergey Galyonkin的说法,新算法误差在10%之内,极端情况下可能达到500%。

这显然不是太好的解决方案。于是在6月29日,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。具体的方式是,Steam提供了某款游戏用户获得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家获取,如果有50%的玩家获得了一定数量的成就,那么至少就有2名玩家购买了游戏;如果有33%的玩家,则意味着至少有3个。

虽然依旧是模糊的统计数字,但以成就计算的方法 ...

继续阅读

因为一款聊天软件,Steam正在被偷走上亿用户

原作者 :网游圈里的那些事
原出处: 今日头条
原文链接:因为一款聊天软件,Steam正在被偷走上亿用户

近日SuperData研究员Carter Rogers发表研究称,随着欧美地区类似YY的聊天产品出现,Steam“PC分发王者”的招牌正在面临极大挑战。

 

 

目前Steam依然是世界最大的PC游戏分发平台,世界多数PC游戏厂商都会通过Steam发售自家游戏的数字版,但Carter Rogers认为Steam的危急时刻正在到来,不是因为来自同样发行平台的竞争,而是来自于像Discord这样的简单的聊天应用平台的兴起,而研究表明玩家花费在Discord上的时间越多,使用Steam的时间就会越少,这是怎么回事呢?

 

Discord

Discord是一款刚刚度过三周年的社交软件,主要功能为视频和语音聊天,功能比较类似中国玩家较为熟悉的YY语音软件。近期由于《堡垒之夜》等非Steam游戏的大火,玩家纷纷使用Discord进行组队语音游戏,截止5月份该平台日使用玩家数达到1900万,总用户数在《堡垒之夜》大火的一年内翻了两倍突破1.3亿人,并且登陆了手机和Xbox one。

调查显示,玩家在使用Discord时,Steam的使用时间明显减少,玩家所进行地游戏并不仅限于《堡垒之夜》,这非常值得深思,一些不再登陆Steam的游戏发行公司的产品,可能正在通过社交绑架的方式带走Steam用户。

 

Discord用户不多,但年轻用户增速强劲

欧美PC玩家在《魔兽世界》时代多使用raid call、ventrilo等软件来开黑组队,但同时他们也多为单机玩家 ...

继续阅读

由于蓝洞关闭个人交易,价值101万美元绝地求生饰品被Steam永久移除

原作者 :今日头条
原出处: 今日头条
原文链接:由于蓝洞关闭个人交易,价值101万美元绝地求生饰品被Steam永久移除

近期Valve封禁了国外最大的STEAM饰品交易网站OPSkins,Reddit绝地求生板块网友IAmNotOnRedditAtWork统计了此次封禁封锁的所有绝地求生饰品,最终964,243件总价值约为1,01万8,486.58美元的绝地求生饰品被永久移除。

此次封禁并没有包括国内的交易平台,当然中国的交易平台的绝地求生饰品目前也无法取回。如果国内的饰品站被Valve封禁,所有存在于饰品交易网站中的绝地求生饰品也将被永久移除,玩家恐怕也将自负所有在第三方交易中的损失。

时间线如下:

-5月3日,PUBG Corp(蓝洞) “暂时”禁用了所有PUBG项目的交易,并且没有任何提前预告,OPSkin的机器人库存中964,243件绝地求生饰品无法交易。

-6月9日,Valve公司宣布他们将在 6月21 日前禁止所有OPSkins交易机器人。

-6月9日晚些时候,OPSkins公司发布了一项官方公告,呼吁用户在6月21日截止日期前撤回所有皮肤。

-PUBG Corp(蓝洞公司)如果在6月9日和6月21日之间解除对他们物品的交易限制,让他们的用户在禁令到位之前撤回皮肤,但PUBG corp蓝洞公司并没有选择这样做。

-所以6月21日,Valve封禁了OPSkins上所有2,880个交易机器人,96万件绝地求生饰品被永久封禁。相当于这些永久被移除。

你的账号被盗了?Steam饰品交易防骗指南

盗号骗饰品这种现象已有一段时间,最近感觉有愈演愈烈的趋势,而且骗子也越来越精。我时常听到自己客户抱怨,自己兢兢业业的做生意,却被别人误以为是骗子,而实际情况明明是对方自己不小心被盗了账号及API key,以至于被骗子骗走了饰品。

首先我们来说下这种骗局常见的情况:

  • 玩家A与商家B协商出售自己的库存。
  • 商家B向玩家A发起报价,索要A库存里的XX饰品。
  • A确认了报价。A向B索要货款。
  • B一脸懵逼的表示,A明明拒绝了B的报价要求,怎么还来索要货款?
  • A气愤不已,认为B一定是在骗自己饰品,于是上截图摆证据。然而一开交易列表,猛然发现刚刚竟然有2笔报价交易记录:一笔是B索要A的库存,已被拒绝;另一笔是另一个和B同名的账号向A发起同样的报价,A确认了交易。

这种情况,并不定是B伙同骗子骗取A的库存,而是玩家A的API密钥被盗了。

实际流程如下:

  • 骗子通过各种渠道让A访问自己的钓鱼网站(例如登录即送饰品送游戏、参加优惠活动、国服预约、骗子发送的其他链接等),登录页面伪装成了Steam官方接口登陆;
  • 玩家A没看出区别,尝试登陆,输入了自己的Steam账号密码和手机令牌;
  • 骗子用A的账号信息,给A的Steam帐号创建一个API key;
  • 骗子有了A的账号信息及API key,就可以同步获取A的交易报价信息,也可以拒绝交易报价。
  • A正常与B交易时,骗子利用API key拒绝掉B发送的报价,并发起一个相同的报价给A,A没有多想就确认交易,以至饰品被骗。

要知道骗子一旦有了你的账号密码以及API ...

继续阅读

完美世界与v社合作发布中国版steam

完美世界会帮助v社发行一个中国版本的steam平台商店。没有具体的发行时间,也没有迹象表明是否会根据国内的媒体和互联网规则进行一些改进。

媒体发布表明v社和完美世界会合作开发steam中国平台,但是还不清楚会不会让它独立运作。这是为了和国内一些限制性政策一致,如果国外公司想要进入国内的市场的话,他们必须先和本地的公司合作。这两家公司最先在2012年合作,当完美世界代理dota2和csgo的时候,并且完美或许还会代理更多steam平台上的游戏。

尽管steam表明不会在“现有的全球运营和服务”上做出改动,但还是不清楚中国平台发行时会如何运转,或是会包含怎样的内容。v社没有过多评论,更多的信息有望在“短时间”内发布。

 

十个会让游戏在steam上消失的理由

你在steam上买了掠食(Prey)吗?不是说2017年B社和Arkane工作室的版本,我说的是2006年2k和Human Head工作室合作的版本。如果你现在想要买了,很遗憾的告诉你,最原始的版本在前几年已经被在steam下架。如果你当时入手了,你现在仍然可以玩。如果你还能找到光盘的话,你甚至能够在steam上输入CD的代码。但是你不能够在商店里购买它。

不仅仅是掠食这款游戏,经常有游戏在steam上消失。有时候会重新上架,但往往都是永远下架了——导致这个发生的有以下这些原因

  1. 音乐版权过期

你现在可以购买心灵杀手(Alan Wake)的DLC,但不是游戏的本体,原因和游戏内的配乐的有关。游戏开发商购买一定期限(通常为7年)的音乐版权是很常见的事。当超过了那个期限,如果游戏内还含有那些音乐的话,游戏本体将会被下架。超级房车赛之起点(Grid)、尘埃3(Dirt 3)、F1 2013、托尼霍克滑板HD(Tony Hawk Hawk pro skater HD)这些游戏都是因为音乐版权原因而在steam和其他数字商城里消失。

这个问题也不仅仅只在游戏产业中存在,电视剧像纯真年代(The Wonder Years)和辛辛那提的WKRP (WKRP in Cincinnati ...

继续阅读

没CEO的千亿游戏帝国!年赚40亿美金,几乎薅走我们全部的零花钱

会赚钱的公司都是一条狼狗,总能敏锐的嗅到机会的味道。

当马化腾搞出个We Game时,他终于按捺不住,要跟世界上最大的游戏平台Steam杠上了。

Steam是男人的淘宝,一年就能卖出了3.4亿份游戏,平均每天都会卖出100万份游戏,如果按每份100块,那么steam每天有1亿流水,连财大气粗的腾讯都眼馋得不行。

而Steam背后的缔造者不是别人,就是创哥之前承诺过,一定要写写的G胖,他也是全球最顶级的游戏制作公司,Valve的创始人:

Gabe Newell (加布 · 纽维尔)

现在,G胖55亿的身价已经超越特朗普,

成为福布斯富豪榜里,

唯一一个搞电子游戏出身的大佬。

他亲手操刀的作品世界闻名,即便是在过了近20年后的今天,依然有人妄想让他出续作。他身上的标签太多,天才,钱包终结者,剁你手等级99级的胖子,但最精辟的要数词典上对G胖的解释:PC游戏之神。

G胖创业的路子相当野,性格也相当随性,就算现在他已经用行动改变了全世界游戏公司的想法,他还是坚持选择不上市,销售收入和利润均不公开,但傲娇的G胖曾经忍不住透露,Valve公司的利润率要比谷歌和苹果都高。

原因很简单,他不想为了钱看股东的脸色行事,也不需要一群什么都不懂的人指手画脚。所以,Valve至今都还是一家私人公司,在那里,确实是G胖一个人说了算。

但是,没有从哈佛半路撂挑子辍学的G胖,这一切都不会存在。

G胖被玩家认可的另一个原因,是缔造了steam的神话 ...

继续阅读